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    Evolución de las consolas de videojuegos caseros 1967 - 2011

    Los videojuegos han recorrido un largo camino desde los primeros días de Pong y Pac-man. Ahora podemos jugar juegos asequibles de alto calibre con gráficos en 3D y una interactividad impresionante en la comodidad de nuestro hogar, dando por sentado las pequeñas y sutiles mejoras hechas a cada una de las consolas antes de convertirnos en lo que son hoy. En cierto modo, la competencia agresiva entre las compañías de consolas de videojuegos ha generado las características superiores de los videojuegos para brindarnos la excelente calidad que vemos hoy..

    Como verás a continuación, la evolución de las consolas de videojuegos es realmente intrigante. ¿Sabías que había más de 70 consolas diferentes hasta la fecha? ¿Y sabías que hubo una época punta de videojuegos cuando Nintendo y Sega se enfrentaron ferozmente entre sí con sus consolas revolucionarias? Si te asombran estos hechos, te garantizo que esta entrada te entusiasmará aún más con los fragmentos de datos históricos fascinantes en la línea de tiempo de las consolas de videojuegos..

    Tanto si eres un jugador como si no, esta es una gran oportunidad para ir detrás de la escena y descubrir la "creación" de las consolas actuales.!

    1967

    La primera consola de videojuegos. (prototipo de trabajo) debutó como una gran caja rectangular de madera marrón con dos controladores adjuntos, y por lo tanto el nombre "Caja marrón". Inventado por Ralph H. Baer (1922 -), también conocido como "El padre de los videojuegos", desarrolló la consola de videojuegos de color marrón para que pueda conectarse a cualquier televisor común. Solo había seis juegos simples para la consola, a saber, ping-pong, tenis, balonmano, voleibol, juegos de persecución y un juego de armas ligeras..

    "Caja marrón" (1967)

    1972

    La demostración de "Brown Box" condujo a la licencia de la tecnología por Magnavox en 1972, lo que dio como resultado el lanzamiento de la primera consola oficial de videojuegos para el hogar: Magnavox Odyssey. Al igual que las primeras películas no cuentan con sonido grabado, la primera consola de videojuegos también es silenciosa, con gráficos que consideraríamos muy primitivos para el estándar de hoy..

    Odisea de Magnavox (1972)

    1975 - 1977

    La máquina de arcade PONG de Atari fue tan popular en 1973 que Atari decidió comercializar el juego como consola doméstica dos años más tarde en 1975. En ese mismo año, Magnavox decidió mejorar su sistema Odyssey y lanzó no una, sino dos versiones mejoradas diferentes de la Consola original, la Magnavox Odyssey 100 y 200..

    Desde 1976-77, se produjo una serie de consolas Magnavox Odyssey, con cada nueva consola solo ligeramente mejor que la anterior. Las consolas tenían básicamente los mismos juegos, pero con algunas modificaciones en los gráficos, los controladores y la puntuación digital en pantalla..

    Como era de esperar, Atari ideó nuevas consolas como la aclamada Atari 2600, Video Pinball y Stunt Cycle para competir con Magnavox. Nuevas compañías como Fairchild, RCA y Coleco también se subieron al carro, creando sus propias consolas para tomar un pedazo del pastel. Incluso se dijo que el Wonder Wizard de General Home Products era prácticamente igual al Odyssey 300 de Magnavox, además de tener controladores de paletas mejores y más grandes.

    Fairchild y RCA no tuvieron mucho éxito con sus primeras y únicas consolas, mientras que el primer sistema de videojuegos de Coleco, Telstar, fue bien recibido por su capacidad para jugar juegos en color y por tener diferentes niveles de dificultad. Como resultado de su popularidad, varias consolas nuevas de Coleco pronto surgieron en el mercado desde 1977-78..

    Atari Sears Tele-Games Pong System (1975)

    Magnavox Odyssey 100 (1975)

    Magnavox Odyssey 200 (1975)

    Coleco Telstar (1976)

    Fairchild canal f (1976)

    Magnavox Odyssey 300 (1976)

    Magnavox Odyssey 400 (1976)

    Magnavox Odyssey 500 (1976)

    El Modelo 7702 de Wonder Wizard (1976)

    RCA Studio II (1977)

    Magnavox Odyssey 2000 (1977)

    Atari 2600 (1977)

    Atari Video Pinball (1977)

    Ciclo de truco atari (1977)

    Coleco Telstar Ranger (1977)

    Coleco Telstar Alpha (1977)

    Coleco Telstar Colormatic (1977)

    Coleco Telstar Combat (1977)

    Magnavox Odyssey 3000 (1977)

    Magnavox Odyssey 4000 (1977)

    1978 - 1980

    Nintendo, la compañía que finalmente se convirtió en un jugador importante en la industria de los videojuegos durante las próximas tres décadas, presentó su primera serie de consolas de videojuegos desde 1977 hasta 1979. Las series de juegos de TV en color solo estaban a la venta en Japón. Estas consolas esencialmente siguieron los pasos de Atari y presentaron juegos estilo Pong.

    Una vez más, hubo algunos recién llegados al mercado, pero tuvieron un éxito limitado. Bally Astrocade se produjo en 1977 y fue célebre por sus capacidades gráficas superiores. Por alguna razón, no duró mucho. Mattel presentó su consola Intellivision en 1979, que en realidad intimidó a Atari 2600 con sus capacidades excepcionales..

    Coleco continuó con su línea de consolas de todo tipo, en un intento por enfrentar al poderoso Atari 2600. Coleco tenía consolas para jugar juegos de tiro, carreras de autos y juegos de pinball. Del mismo modo, Magnavox persistió con algunas otras consolas mejoradas propias, pero eran inherentemente consolas Pong que juegan juegos basados ​​en Pong. Philips, que compró Magnavox en 1974, también desarrolló algunas variaciones de los modelos de Magnavox Odyssey. En cualquier caso, Atari 2600 se mantuvo en la cima debido a su consola basada en cartuchos equipada con mejores gráficos y juegos..

    Serie de juegos de TV en color de Nintendo (1977 - 1979)

    Coleco Telstar deportista (1978)

    Coleco Telstar Colortron (1978)

    Coleco Telstar Marksman (1978)

    Coleco Telstar Géminis (1978)

    Coleco Telstar Arcade (1978)

    Bally Astrocade (1978)

    Magnavox Odyssey 2 (1978)

    Philips Odyssey 2001 (1978)

    Philips Odyssey 2100 (1978)

    Intellivison de Mattel (1979)

    1981 - 1985

    ¡La edad de oro de los videojuegos ha llegado! Con una tecnología de juego progresivamente avanzada, la década de 1980 fue un período de innovación de género cuando la industria comenzó a experimentar con juegos que no eran de Pong, como peleas, plataformas, aventuras y juegos de rol. También es en esta época que vimos el lanzamiento de juegos clásicos de todos los tiempos, como Pac-man (1980), Mario Bros (1983), La leyenda de Zelda (1986), Fantasía Final (1987), Hacha dorada (1988), También hubo un cambio importante de consolas dedicadas (con juegos incorporados) a sistemas de videojuegos basados ​​en cartuchos.

    Tanto Sega como Nintendo dominaron la escena de los videojuegos en esa década. La primera consola lanzada por Sega fue la SG-1000 en 1983. No era exactamente conocida, ya que se distribuyó principalmente en Asia y nunca se lanzó en América del Norte. Sin embargo, esa máquina sentó las bases para su sucesor de primera categoría en 1985, el sistema maestro de Sega. Sin embargo, el sistema de entretenimiento de Nintendo. (NES) Revelado en 1983 salió victorioso como la consola más vendida de esa generación. Incluso es justo decir que NES llevó a Nintendo a una compañía que se identifica fácilmente con los juegos..

    Compañías dentro del mercado de consolas de videojuegos como Atari, Mattel y Coleco lanzaron nuevas consolas, Atari 5200, Intellivision II y ColecoVision, respectivamente., pero estos no eran comparables con la popularidad de Sega y Nintendo. De hecho, ColecoVision fue la última consola de videojuegos para el hogar que lanzó Coleco.. Dominaron el mercado de los videojuegos domésticos hasta que fueron destronados por NES cuando se introdujo en el mercado de los EE. UU. Y el Reino Unido un año después de la caída de la industria de los videojuegos en 1984. Como resultado de la falla, ColecoVision terminó como la última consola lanzada por Coleco. Mientras tanto, algunas consolas nuevas e inauditas fueron traídas al mercado por compañías esperanzadas, solo para ser abrumadas por la intensa competencia entre el Sistema Maestro de Sega y NES. (Gracias Jared por señalar el error en este párrafo)

    Visión de cassette de época (1981)

    Vectrex (mil novecientos ochenta y dos)

    Emersion arcadia (mil novecientos ochenta y dos)

    ColecoVision (mil novecientos ochenta y dos)

    Atari 5200 (mil novecientos ochenta y dos)

    Mattel Intellivision II (mil novecientos ochenta y dos)

    Casio PV-1000 (1983)

    Sega SG-1000 (1983)

    Sistema de entretenimiento Nintendo (NES) (1983)

    Época Super Cassette Vision (1984)

    Sega Master System (1985)

    1986 - 1990

    A medida que la lucha por la dominación continúa entre Nintendo y Sega, cada una de ellas lanzó nuevas consolas para desafiar las posiciones de cada uno. A Sega se le ocurrió la consola número uno de todos los tiempos, el Mega Drive / Genesis en 1988. Para contrarrestar la amenaza, Nintendo presentó el sistema de entretenimiento Super Nintendo. (SNES) Dos años después, la consola sigue en línea después de NES. Sega lanzó el Master System II en el mismo año después de obtener un éxito significativo con Mega Drive / Genesis. Esta fue la mayor guerra de consolas que tuvo lugar en los años 80..

    Atari se estaba deslizando lentamente del mercado de las consolas a pesar de otra empresa más en su último sistema, el Atari 7800. El sorteo era que ofrecía compatibilidad con el fenomenal Atari 2600, lo que permitía a los jugadores disfrutar de los juegos clásicos del pasado. El recién llegado TurboGrafx-16 de NEC intentó apuntar a las consolas SNES y NES de Sega Genesis y Nintendo, pero finalmente fue superado por ellas en 1991, ocupando el cuarto lugar en el mercado de videojuegos. Una versión mejorada, la SuperGrafx (1989), Tampoco fue bien recibido.

    SNK Neo Geo, ya famoso por su producción de máquinas recreativas, se adelantó para llevar la experiencia arcade a las consolas de videojuegos caseros en 1990. The Neo Geo AES (Sistema de entretenimiento avanzado) Estaba equipado con gráficos notables gracias al tamaño más grande de los juegos, lo que llevó a la etiqueta cara (La consola cuesta más de 800 dólares, mientras que cada pieza del juego supera los 200 dólares). Es por esta razón que la recepción por parte del público de la primera consola Neo Geo no fue tan buena.

    Atari 7800 (1986)

    NEC TurboGrafx-16 (1987)

    Sega Mega Drive / Genesis (1988)

    NEC SuperGrafx (1989)

    Sega Master System II (1990)

    SNK NeoGeo AES (Sistema de entretenimiento avanzado) (1990)

    Sistema de entretenimiento Super Nintendo (1990)

    1991 - 1993

    En los primeros años de la década de 1990, hay un cambio notable en el medio utilizado para almacenar juegos desde cartuchos a discos compactos. Lo que esto significaba era que había mayores capacidades para los videojuegos, lo que provocaba una transición de los gráficos 2D al 3D. La primera consola de CD fue lanzada por Philips. (1991) - El CD-i. Lamentablemente, la consola fue más comúnmente reconocida como una falla para sus juegos sub-estándar y controladores frustrantes.

    En 1992, NEC TurboGrafx-16 se actualizó a TurboGrafx-CD para satisfacer las demandas de las consolas basadas en CD. Pero, de nuevo, se perdió en Sega Genesis / MegaDrive con su último complemento, el CD de Sega. Atari hizo su última aparición en la consola con su CD basado en Atari Jaguar en 1993, que estaba destinado a competir contra otras consolas de 16 bits como Sega Genesis y SNES. Luego se descubrió que estaba perdiendo la batalla de la consola con una consola de próxima generación más avanzada como Sega Saturn y Sony Playstation un año después..

    Commodore, un fabricante de computadoras para el hogar con sede en los EE. UU., Entró al mercado con su propio Amiga CD32. (1993). Lamentablemente, solo fue por unos pocos meses antes de que Commodore se declarara en bancarrota en 1994, por lo que terminaron prematuramente las ventas de una consola de videojuegos con cierto potencial..

    Philips CD-i (1991)

    NEC TurboDuo (1992)

    Multijugador interactivo Panasonic 3DO (1993)

    Atari Jaguar (1993)

    Commodore Amiga CD32 (1993)

    1994 - 1997

    En 1994, Sony finalmente hizo su entrada con la Playstation líder. Sega Al mismo tiempo, Sega con su inmenso éxito de su sistema MegaDrive / Genesis, lo expandió en una serie, con el Genesis 2. (1994) y Génesis 3 (1997). También desarrolló una consola completamente nueva, Saturn, para competir contra el resto de las consolas basadas en CD. Nintendo, por otro lado, se adhirió a su sistema de cartuchos para su nueva Nintendo 64.

    SNK Neo Geo siguió adelante con una consola basada en CD en 1994. Una vez que aprendió la lección de poner una etiqueta costosa para su consola y juegos, la consola Neo Geo CD costó $ 300 mientras que sus juegos costaron alrededor de $ 50, que fueron reducidos de su versión anterior. Sistema AES. NEC ahora exhibió su nuevo PC-FX, que se parecía más a una CPU de escritorio que a una consola. La tecnología que utilizaron estaba desactualizada en comparación con la de Sega Saturn y la Playstation de Sony, por lo que lo que siguió fue que la consola fue eliminada y que NEC ya no producía consolas domésticas..

    Durante este tiempo, también hubo muchas otras consolas de las que la mayoría de nosotros no habríamos oído hablar. Bandai, Casio e incluso Apple crearon sus propias consolas. El Virtual Boy by Nintendo, lanzado en 1995, consistía en una pantalla montada en la cabeza para ver gráficos en 3D.

    Sega Genesis 2 (1994)

    Sega Saturno (1994)

    Estación de juegos (1994)

    SNK Neo Geo CD (1994)

    NEC PC-FX (1994)

    Bandai playdia (1994)

    Apple Bandai Pippin (1995)

    Casio loopy (1995)

    El chico virtual de Nintendo (1995)

    Nintendo 64 (1996)

    Sega Genesis 3 (1997)

    1998 - 2004

    Sega Saturn no fue un gran éxito, por lo que Sega pensó en otra nueva consola para la próxima generación: la Sega Dreamcast. (1998). En términos de proporcionar soporte de Internet a través de su módem incorporado para jugar en línea, Dreamcast fue el pionero en 1998. Dos años más tarde, Sony avanzó con la próxima Playstation, la Playstation 2. En 2001, Nintendo cambió su cartucho basado en Nintendo. 64 a un DVD-ROM GameCube. Ese mismo año, vimos a Microsoft ingresado en la industria de las consolas de videojuegos en 2001 con su bien recibida Xbox, que también contaba con el servicio de juegos en línea, la Xbox Live..

    Ahora que la industria se ha estabilizado después de tres décadas de experimentación con todo tipo de consolas, rara vez hubo intentos de entrada por parte de nuevas compañías. Curiosamente, hay un XaviXPORT en 2004 que es relativamente desconocido. La consola usa cartuchos y tiene controladores que parecían equipos deportivos para interactuar con los juegos en pantalla. Básicamente se usaba para hacer ejercicio y mantenerse en forma. Nos recuerda un poco a la Nintendo Wii existente, ¿no es así??

    Sega Dreamcast (1998)

    Playstation 2 (2000)

    Nintendo Gamecube (2001)

    Xbox (2001)

    XaviXPORT (2004)

    2005 - 2011 (Hoy)

    Finalmente, la generación actual de videoconsolas solo tiene espacio para tres competidores principales: Xbox 360, Sony Playstation 3 y Nintendo Wii. Con los gráficos de alta definición de 1080p para Xbox 360 y Playstation 3, y el innovador control remoto de Wii para detectar movimientos en 3D, parece que los videojuegos realmente han recorrido un largo camino. Además de estas, las tres consolas se han expandido con complementos como MotionPlus para Wii. (2009), Kinect (2010) para Xbox 360 y Move (2010) para Playstation 3. Estos tres complementos involucraron de manera similar la capacidad de percibir el movimiento físico con precisión, mejorando la experiencia interactiva para los jugadores.

    La mayoría de las empresas ya se habían eliminado - Atari, Coleco, NEC, Sega, etc., pero todavía hay dos empresas aventureras que se atreven a competir de frente con los Tres Grandes. Mattel está de vuelta con su consola Hyperscan después de desaparecer de la industria durante tres décadas. Comercializado para niños de entre cinco y nueve años, solo estuvo disponible durante un año antes de que se retiraran del estante en 2007. La revista PC World lo clasificó como el séptimo peor sistema de videojuegos de todos los tiempos.

    Por otro lado, la consola inteligente EVO (2008) Parece ser más prometedor con sus gráficos HD, acceso a internet, disco duro de 120GB y 2GB de RAM. También una Media PC, es la primera consola de juegos Linux Open Source. Sin embargo, por alguna extraña razón, el sitio web oficial de la consola ya no está disponible y ni siquiera está indicado en el sitio web de Envisions..

    Xbox 360 (2005)

    Playstation 3 (2006)

    Wii (2006)

    Hyperscan de Mattel (2006)

    Consola inteligente EVO de Envizions (2008)

    Wii MotionPlus (2009)

    Kinect para Xbox 360 (2010)

    PlayStation Move (2010)