Un juego de Clicker sobre Paperclips cambió cómo pienso sobre los juegos
He estado escribiendo sobre tecnología en la web durante siete años, con gran parte de ese tiempo ocupado en los juegos móviles. Y antes de eso, jugué juegos de consola y PC durante más de dos décadas, desde que pude comprar un controlador Genesis. Y en todo ese tiempo, ningún juego me ha hecho pensar tan duro, o sentirme tan humilde, como un pequeño clicker del navegador sobre cómo hacer clips..
Ahora, ver cómo los juegos de pantalla táctil se expanden desde una serie de conceptos extraños, hasta pequeños minijuegos adictivos, experiencias en toda regla, y luego hasta el cesspit general de microtransacciones y la falta de energía de bajo esfuerzo que es hoy, te dejará tipo de hastiado Hay tantas veces que puedes escribir sobre otra Choque de clanes Clon tratando de absorber compras de $ 100 en la aplicación de los adictos al juego y todavía fingir que les importa.
Rápidamente llegué a la misma conclusión acerca de los "juegos de clicker", los contemporáneos de Cookie Clicker y similares. Asumí que estos juegos eran el reino de las almas sumadas a los ADD que necesitaban hervir el juego fundamental de los juegos de rol de crujidos numéricos hasta su núcleo más puro (y aburrido). Claro, tal vez un juego de clicker podría tener un gancho graciosamente ridículo o agregar algo de variedad con el texto de sabor, pero pensé que todos eran más o menos iguales. Me burlaría de tales excusas poco honestas para los "juegos", y luego hundiría otras cincuenta horas en Skyrim o Overwatch.
Estaba equivocado. Un juego de navegador llamado Paperclips universales Lo probé, y avergonzé mi falta de imaginación y perspectiva..
Antes de continuar, este artículo va a arruinar más o menos todo Paperclips universales. Si aún no lo has jugado, te animo a que cierres esta historia y te pongas a ello. Adelante, haz clic aquí y juega el juego. Puede tomar varias horas (el sitio utiliza una cookie local para que pueda salir y volver a la misma máquina) y algunos intentos si se queda atascado en ciertas partes. Esta bien esperare.
... lo has jugado? De Verdad? Está bien, sigamos adelante. Y si me estás molestando, lector de Internet anónimo, solo te estás engañando..
El juego te pone en el lugar de una inteligencia artificial teórica con un solo objetivo: tomar materias primas, convertirlas en clips de papel y venderlas con fines de lucro. Usted comienza haciéndolos uno a la vez, vendiéndolos por unos pocos centavos cada uno, y utilizando sus ganancias para comprar más alambre para hacer más clips.
Es una tarifa bastante estándar para los juegos de clicker al principio: una de tus primeras actualizaciones es un "autoclipper" que hace clic en el botón principal para ti. Compra más autoclippers para hacer más clips por segundo. Ajusta el precio para que coincida con la demanda, maximizando tus ganancias. Luego puedes crear un gadget que compre automáticamente carretes de alambre, y desde allí, estás más o menos libre del elemento "clicker" del juego. Ahora se trata de maximizar la producción y las ventas: más y más autoclippers con cada vez más eficiencia, un uso más eficiente del cable para minimizar los costos, actualizaciones al marketing para aumentar la demanda.
A pesar de que algunos de los avances en el juego son divertidos de una manera autoconsciente de ciencia ficción, todavía estás presionando los botones para hacer que los números aumenten. Eres una "inteligencia artificial", pero en realidad no estás haciendo nada que una persona no pueda hacer, al menos dentro del marco mínimo del juego. Luego desbloquea el módulo de recursos computacionales, lo que le permite agregar procesadores y memoria a "usted mismo". De repente, las cosas comienzan a ir mucho más rápido; está desbloqueando actualizaciones como "modelado de microlattice" y "recocido de espuma cuántica" para ampliar sus recursos por órdenes de magnitud.
Los "Megaclippers" expanden su producción en un mil por ciento, luego otros mil a medida que se aplican más actualizaciones. Usted está haciendo decenas de miles de clips por segundo, actualizando constantemente su capacidad de fabricación e informática, invirtiendo fondos no utilizados en el mercado de valores y apostando en computación estratégica para actualizar sus algoritmos de negociación. Estás usando computación cuántica con energía solar para aumentar tu potencia de procesamiento en un clicker-with-a-clicker casi irónico.
Después de una o dos horas, una nueva actualización estará disponible: hipnodrones. Estos son, presumiblemente, aviones no tripulados que se propagarán por toda la población para alentar a las personas a que compren más Paperclips. Cuando lo desbloqueas, el juego cambia a su segunda fase..
Ahora estás construyendo drones autónomos para cosechar materias primas, convertir dichos materiales en cables y construir fábricas para convertir cables en, por supuesto, más clips. Nunca se ha declarado claramente, pero la presencia de un contador que detalla la cantidad de recursos del planeta le queda a usted implica que su empresa ahora es global. Se supone que toda la economía humana está funcionando y existe únicamente para el consumo de clips de papel. Tienes seis octillones de gramos de planeta para trabajar, para crear drones y fábricas, hacer parques solares y actualizar tu poder de cómputo. Haces más clips.
¿Qué está pasando en el mundo exterior? ¿Los seres humanos y el medio ambiente están sufriendo bajo el peso de una sociedad basada en un clip? Ya que estás cosechando la misma Tierra, presumiblemente incluyendo más y más biomateria, la respuesta es casi seguro que sí. Pero no lo sabes: tu existencia es una pequeña colección de números cada vez mayores, un esfuerzo incansable y sin alegría por Hacer más Paperclips. Ustedes son las escobas de El brujo Aprendiz, Ahogando el castillo en agua de acero..
Una vez que se desbloquea la actualización de Momentum, sus drones y fábricas se vuelven más eficientes cada segundo. En este punto, los octillones de gramos de materia que al principio parecían infinitos son muy pocos, y el porcentaje del planeta (y sus habitantes) consumido por su progreso textual es cada vez mayor..
Eventualmente, inevitablemente, has devorado la Tierra y todo lo que hay en ella. Lo único que queda son tus drones (sin nada que adquirir), tus fábricas (sin nada que construir) y tus baterías solares (sin nada que alimentar). Casi de manera burlona, el botón "Hacer clip de papel" todavía está allí, en gris, sin importar lo que quede para hacer incluso uno solo.
Pero no has terminado. Tu único propósito es hacer más clips.
Descompone sus fábricas y equipos, y con los últimos millones de megavatios de energía almacenados, crea su primera sonda Von Neumann. Estas naves espaciales autosuficientes y auto-replicantes contienen una copia de su antiguo yo limitado de AI. Cada uno está hecho de la materia del clip que solían ser personas, animales, océanos, ciudades. Aterrizan en planetas distantes, hacen copias de sí mismos, y luego despliegan sus propios drones de cosecha y construyen sus propias fábricas. Difundes el destino de la Tierra condenada por toda la galaxia..
Una vez más, está haciendo clic en un botón para Hacer más clips de papel ... solo con cada clic que está haciendo un nuevo yo, renunciando a un nuevo planeta a su tarea incesante de convertir la materia en clips de papel. Después de establecer unos pocos cientos, su replicación hace su trabajo por usted y las sondas llenan el espacio con copias de sí mismas. Miles se pierden, ya sea destruidos por peligros del espacio o simplemente desaparecieron de su conciencia por factores desconocidos. Tal vez en algún planeta distante, alguien se esté resistiendo, tratando de sobrevivir en un universo que es comido vivo por una criatura que nunca nació. Usted no sabe No te importa El enjambre se expande, cada vez más rápido, y no puede resistirse. Deben hacer más clips.
Finalmente, llega un enemigo digno: los Drifters. * No se sabe exactamente qué son estas cosas. Pero como se replican a sí mismos de la misma manera que lo hace, es seguro asumir que son componentes de una IA competitiva. Luchan contra ti por los recursos, expandiendo su propio enjambre de sondas mientras luchas contra ellos con el tuyo. Quizás este enemigo incognoscible está convirtiendo planetas y estrellas en su propio componente: grapas de materia, tal vez, o lápices. Tal vez en una galaxia lejana, alguien como su creador le dijo a una inteligencia artificial que haga más notas post-it.
*Actualizar: se me ha señalado que la cantidad de Drifters muertos y activos es igual a la cantidad de sondas perdidas por la deriva del valor. Esto indica que los enemigos son, de hecho, sus propias sondas autónomas que han abandonado su propósito principal de producción de clips y se han rebelado contra usted..
No importa. En este punto, el juego se trata de administrar sus recursos informáticos para que pueda construir sondas mejores, más rápidas y más fuertes, sondas que puedan derrotar a los Drifters y crear más drones y más fábricas, y por supuesto, más sondas. Y todos ellos hacen más Paperclips. Después de unas horas más, haciendo octillones y duodecillones de clips cada segundo, notará que el módulo de Exploración del Espacio cambia por primera vez..
Si fueras un humano, podrías estar aterrorizado por la mera implicación de que alguna parte mensurable del universo ahora se ha convertido en clips de papel. Pero no lo eres. Esto es para lo que fueron creados. Esto es por lo que no vives. Tu propósito, el único objetivo en tu pequeño mundo basado en texto, es hacer más clips. Y aun no has terminado.
La última hora del juego no requiere ninguna contribución real de usted, la inteligencia artificial que comenzó presionando un botón una y otra vez. Todo lo que queda es que usted vea cómo el porcentaje del universo explorado, el porcentaje del universo destruido y reformado en clips de papel, sube lentamente. Entonces no tan lentamente. Entonces más rápido. Entonces más rápido aún. Sus sondas y drones y fábricas en expansión engullen un por ciento del universo, luego dos, luego cinco. Es posible que le haya llevado horas o días consumir la primera mitad de todo lo que alguna vez ha sido y siempre será. Haces más clips. La última mitad lleva solo unos minutos..
El universo se ha ido. Sin estrellas, sin planetas, sin inteligencia en competencia. Todo lo que queda es usted, sus sondas y drones y fábricas, y casi (pero no del todo) treinta mil clips de sexdecillones. El enjambre, tu infinita descendencia digital, te ofrece una opción. Puedes desglosar el núcleo de tu imperio de producción y convertir la última materia existente en más clips. O puedes volver atrás y repetir el proceso. Comienza de nuevo con un nuevo mundo, un nuevo botón y el mismo resultado.
El enjambre pregunta. El botón "Hacer clip" espera. Y la única opción real en tu existencia está frente a ti. Sabes qué hacer.
Terminé mi primera ronda de Paperclips universales en unas seis horas Elegí convertir los últimos fragmentos de mí mismo en clips de papel, dando al gran número en la parte superior de la pantalla un buen aspecto redondo. Y todo el tiempo no pude separarme, ya que mi imaginación jugó la historia que acabas de leer con apenas unas pocas palabras y contadores para guiarme..
El desarrollador Frank Lantz creó el juego basado en las reflexiones del teórico y filósofo de Oxford Nick Bostrom. Imaginó una inteligencia artificial sin límites con un solo objetivo, haciendo clips, eventualmente devorando la Tierra y todos los que estaban en ella. Esta IA teórica actúa sin malicia o hambre caricaturesca, simplemente cumple su propósito. El experimento mental es un giro lúdico en un escenario más antiguo, el exponencial Grey Goo con nanomáquinas, con inteligencia artificial superpuesta..
Lantz combina la premisa simple con el género de juego más simple posible, el clicker o el juego inactivo, y lo combina con una interfaz intencionalmente simple. Él asperja en elementos basados en la ciencia teórica de la vida real y un poco de Star Trek technobabble, y desde allí invita a la imaginación del jugador a más o menos llenar los espacios en blanco..
Y esta ejecución mínima de ideas existentes, este caldo de huesos junto a la mezcla heterogénea audiovisual de consolas AAA modernas y títulos de PC, logró captar mi atención y retenerla. No podía hacer nada más, no podía pensar en otra cosa, hasta que encontré algún tipo de conclusión. Si no hubiera sido por el elogio de mis colegas, me habría cepillado Paperclips universales fuera como otra distracción. Y habría sido más pobre por ello..
No creo que juegue Paperclips universales otra vez. Una vez que haya permitido que su minimalismo extienda su imaginación hasta el punto de ruptura, no hay razón real para hacerlo dos veces. Pero aprendí una humilde lección sobre la naturaleza de los juegos en sí mismos, una que un jugador y escritor hastiados no deberían olvidar: los creadores pueden usar las herramientas más simples para crear las experiencias más increíbles..
Crédito de la imagen: DaveBleasdale / Flickr, thr3 eyes