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    G-Sync y FreeSync explicaron las tasas de actualización de variables para juegos

    Vaya a comprar una pantalla de PC y verá soporte de publicidad para tecnologías como G-Sync de NVIDIA y FreeSync de AMD. Estos funcionan en concierto con las GPU NVIDIA y AMD modernas para proporcionar una imagen más suave.

    Estas tecnologías incluso están llegando a las computadoras portátiles centradas en los juegos. Lo que querrá realmente depende de si utiliza hardware de gráficos NVIDIA o AMD, ya que no son compatibles entre sí.

    Tasas de actualización variables

    Ambas tecnologías están diseñadas para usar un monitor con una frecuencia de actualización variable en lugar de una frecuencia de actualización fija. G-Sync es la solución de NVIDIA, mientras que FreeSync es AMD.

    Tradicionalmente, un monitor de PC ha tenido una frecuencia de actualización fija, como 60Hz. La pantalla actualiza su imagen 60 veces por segundo, pase lo que pase. La tarjeta gráfica de su PC simplemente continúa presionando marcos a la pantalla a cualquier velocidad que pueda, lo que puede provocar que la pantalla se rasgue: parte de la pantalla muestra un marco, mientras que otra parte de la pantalla muestra otro marco. Esto empeora si la velocidad de fotogramas de tu juego varía mucho.

    V-Sync ha sido una solución tradicional para esto, pero tiene muchos problemas propios. V-Sync elimina el desgarre y suaviza la imagen, pero introduce retrasos. En lugar de enviar un cuadro que daría como resultado un desgarro de la pantalla, V-Sync mantiene el cuadro siguiente durante un bit, lo que provoca un retraso. V-Sync tiende a introducir un notable retraso de entrada, también.

    G-Sync y FreeSync introducen tasas de actualización variables. Si su juego se está renderizando a 40 cuadros por segundo, su pantalla se actualizará a 40 cuadros por segundo. Si comienza a renderizarse a 75 cuadros por segundo, su monitor se actualizará a 75 cuadros por segundo. El monitor y el procesador de gráficos hablan entre sí, y la frecuencia de actualización cambia constantemente para ser la ideal para que coincida con las imágenes que se envían a la pantalla. Esto elimina el tartamudeo, el retraso en la entrada y el desgarro de la pantalla, lo que da como resultado una imagen mucho más fluida cuando se juegan juegos de PC sin los problemas de V-Sync.

    G-Sync de NVIDIA y FreeSync de AMD

    La tecnología G-Sync de NVIDIA fue la primera solución. Esta es una solución patentada de NVIDIA: requiere un procesador de gráficos NVIDIA que admita G-Sync, así como una pantalla que admita G-Sync. Cada monitor de PC que admite G-Sync incluye un módulo de hardware propietario que habla con la GPU NVIDIA y ajusta la configuración de la pantalla sobre la marcha.

    FreeSync de AMD fue la segunda solución. Esta es la solución de AMD, y no es propietaria. En su lugar, se basa en un estándar de la industria libre de regalías conocido como DisplayPort Adaptive-Sync. Las pantallas que admiten FreeSync no necesitan un módulo de hardware propietario, y esto los hace un poco más baratos..

    Hay un poco de diferencia en el enfoque aquí. Mientras que un módulo de hardware hace el trabajo en la solución G-Sync de NVIDIA, el controlador Radeon de AMD y el firmware de cada pantalla hacen el trabajo con FreeSync. NVIDIA argumenta que la solución de AMD podría no ser capaz de seguir el ritmo. Muchas personas reportan más problemas con el "efecto fantasma" en las pantallas FreeSync: objetos que dejan artefactos a medida que se mueven en la pantalla. La solución de NVIDIA parece ser preferida hasta cierto punto por la mayoría, pero AMD podría mejorar y es notablemente más barata. En realidad, depende de qué GPU tengas: NVIDIA o AMD.

    Cómo conseguirlo

    Si tiene una tarjeta NVIDIA, necesita una pantalla que admita G-Sync para aprovechar esto: NVIDIA podría adoptar el estándar FreeSync, pero no tiene ni tiene planes de hacerlo..

    Si tiene una tarjeta AMD, necesitará una pantalla que admita FreeSync: los procesadores gráficos AMD no pueden usar G-Sync. Empareje una GPU NVIDIA con una pantalla FreeSync o una GPU AMD con una pantalla G-Sync y la pantalla funcionará, pero no obtendrá la calidad de la frecuencia de actualización variable.

    Algunas computadoras portátiles para juegos ahora vienen con G-Sync o FreeSync, lo que indica que sus pantallas integradas se están comunicando con sus GPU internas y están utilizando las tasas de actualización adaptables de forma inmediata.

    Intel planea adoptar la especificación DisplayPort Adaptive-Sync en el futuro, pero el hardware de gráficos de Intel no admite esto en este momento. Pero, si juegas juegos de PC, probablemente no uses una GPU Intel de todos modos.

    Si tiene una GPU NVIDIA que admite G-Sync o una GPU AMD que es compatible con FreeSync, simplemente busque una pantalla que admita G-Sync o FreeSync, lo que necesite, mientras compra una nueva pantalla.


    En general, estas soluciones son una mejora significativa para los juegos. Están bajando de precio, y usted puede comprar pantallas habilitadas para G-Sync y FreeSync a una variedad de puntos de precio. Haga su propia investigación y revise las revisiones de la pantalla que está pensando comprar para ver qué tan bien se desempeña..

    Con suerte, esta solución se generalizará aún más a largo plazo, llegando incluso a las GPU de Intel y las pantallas menos costosas. Es una forma más inteligente de manejar las tasas de actualización.

    Crédito de la imagen: Vernon Chan en Flickr, Vanessaezekowitz en Wikipedia, NVIDIA