Los servicios de transmisión de juegos enfrentarán los mismos problemas que la transmisión de TV
El futuro de la transmisión de juegos es un camino abierto. Pero ya tenemos algunos mercados que podemos usar para dibujar un mapa: servicios de transmisión de video en línea. Si no tenemos cuidado, la transmisión del juego alcanzará los mismos topes de velocidad..
A medida que Microsoft, Sony, NVIDIA, Google y otros comienzan a incrementar sus servicios de suscripción de transmisión de juegos, ya podemos ver cuál será el mayor problema para los jugadores: una selección cada vez más fragmentada. Mientras las plataformas y las consolas luchan para obtener los mejores y más grandes juegos en su servicio de transmisión, y solamente En su servicio de transmisión, los jugadores encontrarán que es imposible reproducir todos los títulos que desean en solo uno de ellos. No es que esto sea algo nuevo para la industria del juego, por supuesto: es el problema de la exclusividad de la antigua plataforma, que ahora se extiende entre más y más plataformas..
Streaming telares en el horizonte
Para ser claros acerca de nuestros términos: el "juego en streaming" en este artículo se refiere a los juegos de video en su hogar a través de una conexión de banda ancha, donde el hardware real que aloja el juego (la PC o la consola de juegos que realiza el procesamiento de números) está activado. un servidor en alguna parte.
Los ejemplos actuales incluyen PlayStation Now, que transmite una selección de juegos de PS2, PS3 y PS4 a una PS4 normal o a un programa que se ejecuta en su computadora, NVIDIA GeForce NOW, que puede transmitir juegos de PC de gran potencia a cualquiera de los juegos de NVIDIA SHIELD Top Box o PC, y Project Stream de Google, que usó un solo juego de PC en una prueba a principios de este año..
No estamos hablando de la transmisión de video de alguien más jugando un juego que ves en un servicio como YouTube o Twitch.
NVIDIASi no estás familiarizado con esto: la transmisión de juegos es muy buena. Permite que alguien con un mínimo de hardware, como, por ejemplo, un SHIELD de $ 200, juegue juegos que de otra manera se limitan a una PC de juego de $ 1000. No necesita medios locales ni descargas masivas de 50 GB, y un cargo mensual relativamente pequeño puede darle acceso a cientos de juegos, como la configuración de Netflix. Con respecto al hardware puro, el único problema real es que necesita una conexión de banda ancha sólida: la mayoría de estos servicios recomiendan 25 Mbps, pero he descubierto que tienden a tartamudear en menos de 50.
Con esas piezas en su lugar, la experiencia es bastante sorprendente. Puedes jugar a los juegos con la configuración gráfica máxima con una sincronización casi perfecta, incluidos los tiradores o luchadores multijugador más rápidos. Y solo mejorará y estará más disponible: se rumorea que Microsoft está desarrollando una versión solo de transmisión de la próxima consola Xbox, cuyo servicio, sin duda, también estaría disponible en Windows. Incluso Nintendo está probando: la compañía actualmente está transmitiendo algunos títulos más antiguos a los propietarios de SHIELD en China. Como era de esperar, Amazon también está buscando esta acción.
Aquí es donde entra el "pero".
El problema de la biblioteca
Los servicios de video streaming están luchando con uñas y dientes para obtener contenido original y exclusivo: Netflix tiene su serie Marvel de alto perfil, programas convencionales como El naranja es el nuevo negro, e incluso películas teatrales completas como Caja de aves. Hulu tiene exclusivas como El cuento de la criada y continuaciones como El Proyecto Mindy. El video de Amazon Prime es el hogar de programas como La maravillosa señora maisel y El hombre en el castillo alto.
Los servicios de video compiten por shows exclusivos como The Handmaid's Tale. HuluY todo eso es genial! Estos servicios se están convirtiendo en poderosas casas de producción por derecho propio. Pero si está tratando de ver uno o más programas de cada servicio, como muchos lo hacen en esta "edad de oro de la televisión", tendrá que suscribirse a todos ellos. Quieres lo nuevo Star Trek o zona de penumbra espectáculos? Añadir CBS All Access en la parte superior. Qué hay de la Titanes adolescentes o Justicia Jóven ¿Espectáculos de superhéroes de DC? Añadir en DC Universe. ¿Quieres nuevos shows de Marvel y Star Wars? Hay un nuevo servicio de Disney que viene a finales de este año..
La promesa de la televisión en línea era mirar a la carta, sin que nadie se viera obligado a pagar por algo que no quería, como el cable. Pero una década más tarde, tenemos el mismo problema de cable en un nuevo equipo. Para obtener toda la televisión que desea, tendrá que pagar por una gran cantidad de lo que no quiere. Hay maneras de evitar esto, como suscribirse a un servicio a la vez y copiar todo su contenido, y luego pasar al siguiente. Pero eso no es ideal, especialmente cuando cosas como la programación de paquetes de Amazon Prime con otros servicios de Prime. La mayoría de las personas que ven todo su contenido en línea tendrán que pagar al menos dos servicios concurrentes, incluso si no necesitan acceso a la televisión en vivo para deportes y noticias..
PlayStation ahoraEste problema también se aplicará a los servicios de juegos de streaming. Ahora, los jugadores no solo tendrán que lidiar con títulos exclusivos de plataforma como El último de nosotros o Hombre araña en PlayStation y Smash Bros y Zelda en el Switch, tendrán que hacer juegos malabares con cuáles de sus juegos se pueden jugar en línea o solo localmente. ¿Cuáles están incluidos en la tarifa de servicio y cuáles deben comprarse solo para jugar de forma remota? Lanza una moneda.
Si está frustrado con la naturaleza descentralizada de la televisión en línea premium, espere hasta que esté haciendo lo mismo para los nuevos juegos de $ 60.
Posibles soluciones: Requisitos de Publisher de consola y PC de "alquiler"
Hay una nueva generación de consola prevista para 2020, al menos para Microsoft y Sony. Esto ocurre generalmente cuando se dibujan líneas de batalla y se consolidan nuevas exclusivas. Pero suponiendo que tanto Sony como Microsoft estén planeando con un ojo centrado en la transmisión de juegos, es una oportunidad para evitar al menos parte de esta fractura del mercado..
En este momento, cada servicio de transmisión tiene que negociar con los desarrolladores y editores para obtener juegos. Una vez que se realizan dichos acuerdos, el servicio puede alojar juegos en su backend y entregarlos a los clientes, ya sea como un regalo gratuito incluido con la suscripción o como una compra completamente digital opcional. Pero como los propietarios de las marcas Xbox y PlayStation, Microsoft y Sony pueden usar un poco de buena tecnología corporativa tradicional para hacer que sus servicios de transmisión se distingan.
MicrosoftLos desarrolladores y editores también tienen que pagar las licencias para lanzar juegos de consola, por eso los juegos en Xbox, PlayStation y Switch son generalmente más caros que en el amplio mercado de PC..
Si los creadores de juegos desean acceder a la audiencia integrada en Xbox o PlayStation, Microsoft y Sony pueden hacer que la participación en sus servicios de transmisión sea una condición para publicar en sus consolas. ¿Quieres un juego lanzado en Xbox Two o PlayStation 5? ¡Bueno! También lo vas a hacer disponible para streaming..
Este enfoque no resuelve el problema descentralizado para los jugadores, pero suponiendo que tanto Microsoft como Sony lo implementen de alguna manera para la próxima generación de consolas, al menos podría significar que la transición a los juegos de transmisión por secuencias no es más fragmentada que El mercado actual. Los grandes nombres de la industria seguirán peleando por exclusivas, pero los jugadores no tendrán que preguntarse si ese nuevo juego se puede jugar en su Xbox Stream (o como se llame). Por supuesto, las cosas se complican más en la PC..
La transmisión que se basa en juegos de PC está aún más descentralizada, y los servicios de NVIDIA, Google y Amazon no podrán usar esa táctica. Eche un vistazo a la biblioteca actual de GeForce NOW para ver un buen ejemplo: es una dispersión de los editores de AAA. Grandes nombres como Valve, Ubisoft, Activision-Blizzard, Take Two y Bethesda están representados, pero faltan los títulos de EA (gracias, Origin) y los juegos independientes más pequeños y los clásicos más antiguos son notablemente delgados. Pero los consumidores pueden beneficiarse de la plataforma de PC de otra manera. Ese mismo enfoque amplio es lo que permite servicios más pequeños y competitivos como Shadow.
SombraShadow permite a los usuarios esencialmente "alquilar" una PC de juegos virtual de alta potencia y acceder a ella desde cualquier dispositivo Windows, macOS, Android o Linux de baja potencia, con soporte para iOS próximamente. Esta solución significa que usted todavía necesita administrar las instalaciones y el rendimiento del juego, pero hace que el contenido del juego esté disponible más o menos en cualquier lugar donde pueda obtener una conexión de banda ancha sólida, con opciones disponibles de 4K y 144Hz, también. Shadow incluso permite copias de seguridad locales y remotas.
El servicio es de $ 35 al mes y no incluye una biblioteca de todo lo que pueda comer, pero el bajo costo de los juegos de PC en ventas y paquetes puede ayudar a compensar eso: un juego que cuesta $ 20 o $ 30 en consolas a menudo puede ser encontrado por cinco dólares durante una venta de Steam. Es un enfoque prometedor y flexible, aunque podría apagar a los jugadores con la esperanza de lograr una simplicidad de transmisión.
Los juegos de streaming resuelven algunos grandes problemas, especialmente cuando se trata de costos. Si tiene una conexión a Internet que pueda manejarlo, tendrá algunas opciones realmente interesantes en un futuro próximo. También tendrás un nuevo conjunto de molestias para tratar. La plataforma de juegos de streaming que resuelve o al menos minimiza estas molestias se destacará.