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    ¿Cómo es el HTC Vive Pro mejor que el Vive original?

    Finalmente, sabemos cuándo llegará el nuevo y mejorado auricular Vive Pro VR de HTC y por cuánto. Pero, ¿qué lo hace mejor que el Vive original que debutó hace dos años? Vamos a descomponerlo.

    Precio más alto

    Primero, algunas muy buenas noticias: el Vive Pro no va a ser significativamente más caro que el Vive original. Cuando salga a la venta el 5 de abril, costará $ 799 USD, el mismo precio al que debutó el Vive. Para reducir el stock de unidades existentes, el Vive original ahora está a la venta por $ 499 (un poco más bajo que el precio promocional del año pasado). Eso hace que el auricular más nuevo sea una inversión considerable sobre el anterior, pero no uno insuperable, especialmente si ya tiene el presupuesto para juegos de gama alta. Recuerde, el uso de cualquiera de estos auriculares requiere una PC de juego bastante robusta, con al menos una tarjeta gráfica GTX 970 o superior.

    Hay un gran inconveniente para cualquiera que quiera entrar en la escena de la realidad virtual con el nuevo Vive Pro: no viene con sus propios controladores inalámbricos. Para jugar juegos diseñados para los controles de movimiento (a diferencia de un controlador de Xbox o un teclado y mouse estándar), tendrás que usar los controladores del Vive original o comprar uno nuevo. Van por una billetera-whoping $ 129.99 cada en Amazon. Las estaciones base, que permiten un seguimiento más continuo de 360 ​​grados, también son complementarias. Esos son $ 135 cada uno.

    Si aún no los tiene, un par de controladores de movimiento Vive le costarán casi $ 300 con el nuevo Vive Pro..

    En total, si aún no tiene el hardware en el paquete original de Vive, le costará más de $ 1300 obtener la experiencia completa del modelo de $ 500. Eso es una falta de fiesta real, HTC.

    Mejores pantallas

    Los modernos audífonos VR solo son posibles gracias a las pantallas pequeñas y densas de alta resolución: son esenciales para evitar que la ilusión de la inmersión se rompa. El Vive original tiene una resolución de 1080 × 1200 en cada ojo, para una resolución combinada de 2160 × 1200.

    El nuevo modelo aumentará eso considerablemente, hasta 1440 × 1600 (2880 × 1600 combinados). Eso no es del todo 4K, pero cumple o supera a la mayoría de los monitores de juegos dedicados. La resolución más alta ayuda a reducir el efecto de "puerta de pantalla" de la mayoría de los auriculares VR, donde el usuario puede diferenciar píxeles individuales. La frecuencia de actualización de 90Hz y los paneles AMOLED se transfieren de la generación anterior..

    Lo que podría ser un fastidio para algunos usuarios, y posteriormente disuadirlos de una actualización, es que el campo de visión de 110 grados bastante limitado no se ha mejorado. Para ser justos, la competencia de Oculus y Microsoft no ha hecho grandes mejoras aquí, ya que un FOV limitado parece ser uno de los elementos de las primeras generaciones de auriculares VR que no podemos cambiar fácilmente, como las paletas de colores limitadas. en los dias de NES.

    Mejores conexiones

    El Vive original utilizó un cable HDMI para video, un cable USB 2.0 para audio y un conector de audio estándar de 3.5 mm (con Bluetooth opcional). Vive Pro actualiza prácticamente todo a los estándares con un ancho de banda mucho mayor a través de USB-C 3.0 y DisplayPort 1.2. El audio vendrá a través de la conexión de datos ahora, aunque Bluetooth aún es compatible.

    El diseño anterior incluía un micrófono para chatear en el modo multijugador, y también el nuevo, pero incluye un micrófono adicional para habilitar la cancelación de ruido en los auriculares incorporados. También hay un "Modo de conversación", en el que los sonidos de la sala circundante (como su pareja le dice que deje de jugar) se permiten en su propio canal de audio.

    Hablando de audio, los auriculares incorporados ahora cuentan con audio espacial de alta resolución y 3D para una mejor inmersión. Esa es una actualización importante, ya que el diseño de los auriculares significa que usar sus propios auriculares es más o menos imposible: un gran inconveniente para los audiófilos que ya han invertido en sus propios equipos costosos..

    Mejor ergonomia

    HTC dice que el Vive Pro cuenta con una nueva almohadilla de espuma cubierta de tela para tu rostro que es especialmente cómoda para tu nariz. Eso es, ya sabes, bien, ya que todo ese hardware de alta tecnología que cuelga de tu cara puede causar cierta presión durante las largas sesiones de juego. El nuevo diseño supuestamente distribuye su peso de manera más uniforme con más puntos de ajuste, y deja pasar menos luz para una visión más oscura e inmersiva.

    Dicho esto, cualquier persona que encuentre que la VR en general se sienta incómoda probablemente no se dejará llevar por el nuevo diseño. Necesitaremos avances significativos en la miniaturización y la reducción de peso antes de que los auriculares se vuelvan lo suficientemente cómodos como para durar el tipo de sesiones de maratón en las que los jugadores se complacen a menudo, sean o no recomendables.

    Mejor seguimiento

    Además del seguimiento espacial original presentado en los controladores Vive, el nuevo Vive Pro duplica las cámaras. Transfiere la capacidad de "ver" sus alrededores sin quitarse los auriculares, una gran ayuda si "golpea" una de sus paredes virtuales. El sistema patentado Chaperone, que se aproxima a entornos irregulares como muebles de seguridad, está intacto..

    "Hola. No te estoy mirando. Soy un fotógrafo cyborg. Simplemente actúa de forma natural ".

    Pero el sensor de cámara adicional permite que el sistema vea de forma estereoscópica, más como lo hacen los humanos. Con un software nuevo y mejorado, eso debería permitir un seguimiento más flexible del entorno, incluidas las propias manos del usuario. Eso es con o sin los controladores de seguimiento de movimiento. HTC no está promocionando esta capacidad en particular durante el lanzamiento del sistema, sino que está creando un kit para desarrolladores para ver qué tipo de funcionalidad podría agregar este seguimiento avanzado a los juegos..

    Las posibilidades son emocionantes. Aunque, presumiblemente, el campo de visión es limitado (tendrías que mirar tus manos para usarlos), podría permitir una manipulación más diestra de los elementos del juego. Podría usar su pulgar para cambiar la seguridad de una pistola, por ejemplo, o tocar con precisión notas individuales en un piano, todo sin necesidad de sujetar ningún hardware..

    Ese tipo de elemento de juego podría no estar disponible por un tiempo (o en absoluto, ya que a los desarrolladores les gustan las herramientas multiplataforma y no hay equivalente en Oculus Rift). Pero no obstante, es una posibilidad intrigante..

    Hablando de cosas que no estarán disponibles en el lanzamiento ...

    Finalmente, una opción inalámbrica

    El Vive Pro tiene capacidad inalámbrica. Puede usarlo sin un engorroso paquete de cables que se ejecutan en su PC en todo momento. ¡Eso es genial! Pero no está incorporado y no estará listo para el lanzamiento. Para jugar sin ataduras, deberá agregar el adaptador Intel WiGig, que llegará más adelante en una fecha sin previo aviso y a un precio sin previo aviso..

    HTC te venderá el adaptador. Tendrás que proporcionar tus propios Flyers PF..

    Tiene mucha importancia. El juego inalámbrico ha sido algo que la gente ha estado esperando desde que comenzó el último auge de la realidad virtual, y algo solo una vez disponible con PCs tipo mochila o auriculares móviles de baja potencia. Una compañía llamada TPCast ofrece modelos para los auriculares Vive y Oculus Rift actuales, pero es un estándar de terceros que también es un complemento costoso. El adaptador Intel será un producto con licencia oficial con soporte completo tanto de hardware como de software. HTC dice que la batería incluida tendrá una duración de "largas horas", aunque las estimaciones precisas de la vida útil de la batería están frustrantemente ausentes.

    El adaptador inalámbrico TPCast cuesta $ 300 y cambio. Es razonable suponer que HTC e Intel querrán algo similar para su hardware inalámbrico.

    ¿Deberías conseguir uno??

    Aquellos de ustedes que esperaban una actualización de hardware antes de invertir en VR deberían recibir una buena atención de Vive Pro, siempre y cuando estén listos para invertir. mucho. Solo con el auricular que cuesta $ 800 sin los controladores y las estaciones base, está buscando una etiqueta de precio de cuatro cifras para comenzar. Y eso es asumiendo que ya tienes una poderosa PC para juegos. (¿Mencioné que las tarjetas gráficas de gama alta son irracionales en este momento?)

    El Vive original, y su competencia el Oculus Rift, ahora son mucho más baratos con hardware adicional incluido.

    Si ya es un propietario de Vive no Pro, todavía es un obstáculo bastante significativo con respecto al diseño original. Las nuevas pantallas son agradables, pero las primeras impresiones prácticas dicen que no están del todo en el punto en que la tecnología desaparece (especialmente cuando los juegos presentan elementos pequeños como el texto). Las mayores adiciones al diseño son las comunicaciones inalámbricas de primera parte y (quizás) el seguimiento manual, que no estarán listas para el lanzamiento..

    Siendo ese el caso, recomendamos que la mayoría de los usuarios posterguen una nueva compra o una actualización. Aquellos sin un auricular VR deben esperar una nueva entrada de Oculus para, con suerte, proporcionar una competencia de alto nivel. Un par de características específicas, como un campo de visión más amplio o un paquete de accesorios más asequibles, podrían hacer una gran diferencia en la propuesta de valor. O bien, simplemente puede conformarse con los paquetes Vive o Oculus Rift originales mucho más baratos..

    Los usuarios dedicados de Vive pueden querer esperar y ver cómo se desarrollan las próximas funciones inalámbricas y de seguimiento ampliado. Ninguna de las otras funciones de Vive Pro parece ser absolutamente esencial para los juegos de realidad virtual más avanzados, por lo que no te estás perdiendo ningún título potencialmente innovador al esperar un mejor precio o una aplicación excelente..

    Fuente de la imagen: HTC