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    Cómo personalizar el texto de tu pantalla de bienvenida de Minecraft

    Minecraft es un juego que requiere juego creativo y personalización de elementos grandes y pequeños. No deje ningún detalle desatendido siguiendo nuestro sencillo tutorial para personalizar el texto de la pantalla de bienvenida amarilla que se encuentra en el menú principal del juego con las citas, las ocurrencias o la información que desee..

    ¿Por qué personalizar el texto Splash?

    En este punto, estás en el cuerpo del artículo, lo que significa que tienes más que solo un interés pasajero en jugar con Minecraft. Aunque cambiar el texto de la pantalla de presentación no es exactamente instalar un mod de cambio de juego o incluso un mapa personalizado, es una forma pequeña y divertida de personalizar el juego..

    De hecho, es una forma perfecta de introducir un mensaje en el juego para sorprender a tu hijo amante de Minecraft en su cumpleaños, jugar una broma alegre a un amigo o inyectar un poco de tu propio humor en tu instalación personal de Minecraft..

    Además, es muy fácil de hacer y totalmente reversible, sin que sea necesaria una modificación permanente del juego. ¿Cuan sencillo? No solo es muy fácil crear y modificar los archivos necesarios desde cero (estamos a punto de explicarle cómo funciona todo y mostrarle cómo), pero al final del tutorial le daremos una manera sencilla y sencilla de hacer clic. Hágalo proporcionando un paquete de descarga HTG personalizado para que pueda comenzar de inmediato..

    Si está muy impaciente, puede avanzar para simplemente agarrar el paquete, pero le recomendamos que lea toda la guía de principio a fin porque hay algunos puntos críticos (incluso si no está creando el paquete desde cero). tropezará con el inconsciente.

    Examinemos y aprendamos un poco sobre los paquetes de recursos creando nuestro propio vehículo como vehículo para cargar nuestro texto de bienvenida personalizado.

    Construyendo tu paquete de recursos de texto Splash

    Antes de la llegada de los paquetes de recursos, la única forma de llevar a cabo la modificación que estamos a punto de realizar (y muchas otras modificaciones en este sentido) era editar manualmente el archivo Minecraft.jar. Este archivo era, y sigue siendo, un archivo de los archivos principales de Minecraft que incluye el código y los activos del juego, como los gráficos del juego, los fondos del menú y el texto de bienvenida que estamos interesados ​​en cambiar..

    La forma original de editar el texto de presentación y otros activos del juego era abrir el archivo Minecraft.jar con una herramienta de archivo adecuada como 7-Zip y reemplazar el activo existente con el nuevo activo. Aún puede editar Minecraft.jar de esta manera si realmente lo desea (en Minecraft 1.8, el archivo de texto de bienvenida se encuentra en el archivo en \ asset \ minecrafts \ texts \ splashes.txt si desea ver el maestro Listar o reemplazarlo manualmente).

    Si bien es bienvenido a editar manualmente el archivo e intercambiar splashes.txt, le recomendamos encarecidamente que nos siga con nosotros y utilice un paquete de recursos. ¿Por qué un paquete de recursos? Desde Minecraft 1.6.1, los paquetes de recursos le han permitido intercambiar fácilmente activos de Minecraft por activos de terceros sin necesidad de editar Minecraft.jar. Puedes cargar el paquete de recursos con un clic de ratón o dos, puedes descargarlo de la misma manera y nunca tendrás que preocuparte por arruinar nada mientras estás en las entrañas de Minecraft.jar.

    La única razón real en la que podemos pensar para editar manualmente el archivo jar en lugar de usar un paquete de recursos es si estaba empeñado en bromear con un amigo sin dejar evidencia alguna. A menos que eso suceda, el paquete de recursos es el camino a seguir, así que veamos cómo construir un paquete de recursos simple ahora.

    Creación de la estructura de su paquete de recursos

    La estructura de los paquetes de recursos grandes y pequeños es bastante simple. El paquete de recursos es solo un conjunto anidado de carpetas (que se pueden comprimir para un fácil almacenamiento o distribución) que imita la estructura de carpetas y los nombres de archivos de los activos de Minecraft que se encuentran dentro de Minecraft.jar.

    Cuando carga un paquete de recursos, la aplicación Minecraft simplemente revisa los directorios del paquete de recursos y utiliza los nuevos activos disponibles (para aquellos elementos que no tienen activos nuevos, simplemente usa los activos predeterminados como de costumbre). Como tal, podemos crear un paquete de recursos ultra simple que solo tiene un nuevo activo: el texto de reemplazo salpica.

    Para comenzar, navegue a la carpeta del paquete de recursos de su instalación actual de Minecraft. La carpeta del paquete de recursos se encuentra en las siguientes ubicaciones según su sistema operativo:

    Windows:% appdata% /. Minecraft / resourcepacks

    OS X: ~ / Library / Application Support / minecraft / resourcepacks

    Linux: ~ / .minecraft / resourcepacks /

    Una vez que haya navegado a esa ubicación, cree una carpeta con el nombre que desea usar para su paquete de recursos. Nos gustan los nombres simples y directos, así que titulemos la carpeta "Salpicaduras personalizadas".

    Dentro de la carpeta "Salpicaduras personalizadas", cree las siguientes carpetas una por una, anidando cada carpeta subsiguiente dentro de la carpeta anterior "activos" -> "minecraft" -> "textos". La estructura de su carpeta debe ser similar, con la inclusión de la carpeta maestra "resourcepacks", como esto:

    /paquetes de recursos/

    … / Salpicaduras personalizadas /

    … / Activos /

    … /Minecraft/

    … / Textos /

    Con esa estructura en su lugar, es hora de llenar las carpetas con los archivos de activos necesarios (y opcionales).

    Poblando su paquete de recursos

    Debido a que nuestro paquete de recursos es tan simple, solo necesitamos rellenarlo con dos archivos requeridos y un archivo opcional. El archivo más importante en un paquete de recursos es el archivo MCMeta que le dice a Minecraft que la colección de archivos es, de hecho, un paquete de recursos..

    Creando el archivo meta

    El archivo MCmeta es solo un documento de texto con una extensión modificada. Mientras se encuentra en la carpeta base de su paquete de recursos, en nuestro caso “Salpicaduras personalizadas” cree un nuevo documento de texto y pegue el siguiente texto en él:


       "paquete":
           "pack_format": 1,
           "Descripción": "Salpicaduras personalizadas"
       

    Guarde el archivo como "pack.mcmeta"; asegúrate de guardarlo o renombrarlo para que la parte mcmeta sea la extensión real del archivo y no la parte del nombre del archivo (por ejemplo, paquete.mcmeta.txt no funcionará).

    Creando las salpicaduras TXT

    El siguiente paso es crear el archivo splashes.txt con su frase de texto de bienvenida personalizada. Este paso es extremadamente simple, pero hay una captura muy grande, así que escucha con atención..

    El archivo splashes.txt es solo un archivo de texto antiguo. pero necesitas configurar la codificación correctamente o de lo contrario terminarás con artefactos molestos en tu texto de bienvenida. Si usas un editor de texto básico como el Bloc de notas para crear y editar el documento, terminarás con este artefacto aparentemente misterioso al principio de tu texto de bienvenida.

    Esa pequeña caja pequeña contiene las letras "ZWN BSP", que es un pequeño artefacto curioso creado cuando se utiliza un documento de texto codificado en UTF-8 (como los documentos de texto del Bloc de notas simple) pero contiene un marcador de orden de bytes (BOM).

    La lista de materiales es un carácter unicode invisible (para el usuario) y opcional que aparece delante de la primera línea de texto codificado en UTF para indicar a la aplicación que lee el texto si el documento de texto está codificado con enteros de 16 o 32 bits para que La aplicación puede establecer el orden de bytes correctamente..

    ¿Por qué el motor de texto de Minecraft escupe un pequeño bloque etiquetado como "ZWN BSP"? La lista de materiales de Unicode es un personaje llamado literalmente "espacio sin interrupción de ancho cero" y el motor de texto de Minecraft en realidad muestra el carácter que se supone que es invisible para el usuario final.

    Dejando a un lado la trivialidad, es muy sencillo solucionarlo y mantener el texto de bienvenida bonito. Todo lo que necesita hacer es usar un editor de texto que le permita configurar la codificación en "UTF-8 sin BOM". Aquí hay una captura de pantalla de cómo se ve esto en el popular editor de texto Bloc de notas++.

    Equipado con un editor que le permite codificar el documento de texto en UTF-8 sin la lista de materiales, el resto es muy simple. Navegue hasta el subdirectorio en su nuevo paquete de recursos \ asset \ minecrafts \ texts \ y cree un documento etiquetado splashes.txt. Ingrese tantas frases pegajosas como desee, una frase por línea. Para propósitos de prueba usamos una sola línea:

    Cómo hacer Geek ♥ 's Minecraft

    Si desea asegurarse de que una frase se mostrará prominentemente (como un mensaje de feliz cumpleaños), limítese a un splash.txt de una línea para que el texto mostrado se limite solo a ese mensaje..

    Creación de un icono de paquete de recursos

    Los paquetes de recursos obtienen un ícono genérico a menos que usted incluya uno. Este paso es completamente opcional, pero nos gustan los identificadores visuales fáciles, así que optamos por aprovecharlos..

    Para incluir un icono personalizado con su paquete de recursos, solo necesita colocar un archivo PNG de 128 x 128 píxeles en el directorio base de su paquete de recursos con la etiqueta "paquete.png". Conseguimos un icono de gota de agua con licencia de Creative-Commons gratuito y lo modificamos ligeramente para sobresalir de los iconos de paquete de recursos genéricos. Mientras lo mantenga dentro de los parámetros de tamaño y formato de archivo, puede usar lo que quiera.

    Revisión de la estructura de archivos

    Tomemos un segundo rápido para revisar nuestra estructura de archivos para asegurarnos de que todo está donde pertenece. Su nuevo paquete de recursos debe tener la siguiente estructura de archivos con los archivos exactamente donde los tenemos anotados. Los archivos que agregamos desde que creamos la estructura de archivo original están en negrita.

    … / Salpicaduras personalizadas /

    ... paquete.mcmeta

    ... paquete.png

    … / Activos /

    … /Minecraft/

    … / Textos /

    ... salpicaduras.txt

    Si los archivos en su paquete de recursos están donde pertenecen y se aseguró de editar su documento de texto con todo el truco de no-byte-marker, es hora de probar su paquete de recursos.

    Cargando tu paquete de recursos

    Con nuestro paquete de recursos creado, solo queda una cosa por hacer: ¡pruébalo! Arranca Minecraft para empezar.

    En este momento, sin el paquete de recursos, el texto de bienvenida se extrae de splashes.txt dentro de Minecraft.jar. Haga clic en el botón "Opciones" en la parte inferior de la pantalla. En el menú "Opciones", seleccione el botón "Paquetes de recursos ..." en la parte inferior izquierda.

    Aquí se debe mostrar el paquete de recursos que acabamos de crear (así como cualquier otro paquete de recursos que ya haya instalado). Pase el cursor sobre el ícono del paquete de recursos "Salpicaduras personalizadas" y haga clic en el ícono de flecha que aparece allí para moverlo a la columna activa. Una vez que el paquete de recursos aparezca en la lista de "Paquetes de recursos seleccionados", haga clic en "Hecho" para volver al menú principal..

    El texto de bienvenida personalizado no se cargará hasta que el menú se actualice por completo, por lo que deberá reiniciar Minecraft o simplemente cargar un mundo de juego y salir para volver al menú principal. Después de hacer eso, su texto de bienvenida personalizado aparecerá así.

    ¡Éxito! Ahora, todo lo que debemos hacer en el futuro para editar nuestros mensajes de texto de bienvenida es volver al archivo splashes.txt en nuestro paquete de recursos y editarlo con un editor de texto adecuado..

    Descarga del paquete de salpicaduras personalizadas HTG

    Si bien es divertido crear su propio paquete de recursos y ver cómo funciona, también entendemos que es bueno tomar un paquete de recursos existente y comenzar a editar el texto de las salpicaduras. Puede descargar el paquete de recursos exacto que creamos para este tutorial en formato zip aquí.

    Todo lo que necesita hacer es colocarlo en la carpeta del paquete de recursos de su instalación de Minecraft. La única edición que deberá hacer es abrir el documento splashes.txt en un editor de texto apropiado (si saltó hasta el final de este tutorial en busca de la descarga, realmente querrá volver atrás y al menos lea la sección anterior "Creación de las salpicaduras TXT").

    Guarda tu edición, inicia Minecraft, y serás recibido con tu nuevo texto personalizado.!


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