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    Cómo diseñar la cubierta de arena perfecta en Hearthstone

    Amalo o odialo; no se puede negar que Hearthstone es uno de los IP nuevos y populares de Blizzard para llegar a las estanterías en años. Tanto el sistema competitivo "ladder" como el propio formato "arena" del juego han demostrado ser un gran éxito entre los jugadores, pero aprender cómo hacer que la arena funcione para ti es una tarea que es más fácil decirlo que hacerlo.

    Afortunadamente, How-To Game está aquí para ayudarte a aprender todos los entresijos del formato de juego único de Hearthstone, con una guía que garantiza que no importa con quién te enfrentas la próxima vez que juegues dados, seguro que lo descubrirás. parte superior.

    Visión general

    El formato de arena

    Si estás leyendo este artículo, es probable que ya sepas cómo funciona la arena y te sientas frustrado por ser derrotado constantemente antes de que tu mazo incluso tenga la oportunidad de despegar, pero para los no iniciados, es algo como esto: cuando comiences por primera vez un juego de arena (o "corre", ya que se les conoce más comúnmente), tendrás la tarea de elegir el tipo de héroe que quieres jugar de una posible alineación de tres, elegidos al azar. Después de elegir a tu héroe, te llevarán a una pantalla similar que presenta la opción de elegir otras tres cartas, nuevamente en la misma alineación de tres..

    Una vez que elijas una carta para entrar en tu mazo, este proceso se repite, con las tres primeras que se tiran a un lado y las tres nuevas para que puedas elegir. Esto continúa hasta que hayas elegido exitosamente 30 cartas para hacer un mazo completo, y estés listo para comenzar a jugar.

    En la arena, hay diferentes "niveles" por los que progresará: 1, 3, 5, 9 y 12 victorias (siendo 12 el máximo) respectivamente. Tendrás tres "vidas", y el objetivo es llegar a 12 victorias sin perder tres partidos.

    Cuanto mayor sea el número de victorias que logres sin perder, más rápido subirás de rango en el nivel. El nivel uno debe ser un juego fácil para cualquiera que lea esta guía, mientras que usted debe esperar que las cosas se pongan un poco más difíciles en el rango de tres a cinco. Más allá de esto, es donde se encuentran los verdaderos jugadores de la arena, y con frecuencia es una mezcla de sorteos afortunados mezclados con jugadores que conocen el meta hasta una T y juegan sus resultados en consecuencia..

    Tipos de cubierta

    Mientras que el estilo de juego construido en la escalera generalmente contiene tres tipos de mazo (aggro, tempo y control), en general solo debes planear ver dos en la arena; Agro y control. Las cubiertas de Aggro a menudo juegan exactamente como su nombre lo indica, optando por poner en el tablero lo más rápido posible a los esbirros de gran daño y baja salud, y acumulando hechizos de daño que llevan a una gran cantidad de estallidos al final de un partido.

    A la inversa, los mazos de control son mucho más lentos y se centran principalmente en desgastar a tu oponente a través de "controlar" el tablero y mantener limpios y alejados de tu rostro a los secuaces que puedan derribar. De los dos arquetipos, el control requiere un poco más de conocimiento del juego, las cartas y el modo en que se juega la arena, ya que debes tomar decisiones vitales sobre cuándo ir por el daño y cuándo preocuparse por el estado del tablero..

    Donde se pone interesante es que, a diferencia del juego construido, la forma en que su mazo finalmente se perfila no es algo que pueda planear por adelantado. Depende completamente del héroe al que hagas las tiradas y de las cartas que te dan para elegir a medida que avanza el draft (algo que veremos en un momento). Esta incertidumbre es lo que hace que el modo de juego sea emocionante para muchos jugadores que prefieren esquivar la ruta construida, ya que nunca estás 100% seguro de contra qué tipo de oponente te enfrentas hasta que el juego ya está en marcha..

    Escogiendo un héroe

    Una vez que has saltado a la arena, hay un proceso para elegir a qué héroe planeas jugar hasta el final. Como el meta actualmente es post-LoE (la expansión de League of Explorers), las tres clases principales en el estadio son: Paladin, Mage y Hunter.

    Si obtienes tres de estos en tu rollo, selecciónalos inmediatamente, ya que su poder es simplemente incomparable. El nivel dos en este momento está poblado por pícaros, druidas y brujos, mientras que los sacerdotes, los chamanes y los guerreros se quedan atrás en el nivel 3. Sin ir demasiado a fondo y ocupando un artículo completo dedicado al tema, generalmente esto es cómo quieres intentar construir cada mazo en el meta como está hoy:

    Paladín: Controlar Mago Bronca Cazador: Bronca Pícaro: Control / Aggro (alterno dependiendo del borrador) Druida: Controlar Brujo: Bronca Sacerdote: Controlar Chamán: Controlar Guerrero: Bronca

    Proyectos de consejos

    Si bien es imposible escribir una guía de línea dura con exactitud qué selecciones debes hacer para cada mazo que juegues (dada la naturaleza aleatoria de las tiradas de cartas), en general estos son algunos de los consejos y trucos que querrás seguir para asegúrate de tener el mayor éxito contra la mayor variedad de oponentes y estilos de juego.

    Primero, el minion cuenta. La mayoría de las veces, usted desea que una proporción de aproximadamente 1/5 de su mazo esté compuesta por dos minions, o entre 4 y 7, si puede manejarlo. La razón de esto es que, en general, la mayoría de los juegos de arena se deciden dentro de los primeros turnos debido a la fuerte dependencia del tempo para abrumar a tu oponente cuando menos lo esperan. A continuación, querrá que los minions utilicen la nueva mecánica de "Inspire" tanto como sea posible, ya que el control del tablero puede salirse de control rápidamente cuando tienes un minion que puede aprovechar su poder de héroe..

    A continuación, siempre asegúrese de estar abasteciendo al menos a un siervo burlón, con el número óptimo alrededor de 3-4 en el extremo superior de la curva de maná: a'la 4-cost y más. Además, hablando de curva, de manera óptima querrá buscar algo que se asemeje a una forma de pirámide, con algunas tarjetas de un solo costo, varias más de dos, alcanzando un máximo de cuatro y disminuyendo desde allí. Esta regla puede cambiar dependiendo de tu héroe y el estilo de juego de la baraja, pero tenlo en mente la próxima vez que estés listo para un draft..

    Al elegir hechizos, armas y secretos, debes concentrarte en las cartas que mantienen el estado de tu tablero y al mismo tiempo darte la mayor flexibilidad posible en caso de que tu plan inicial esté frustrado por un topdeck sólido o un siervo inesperado. En Hearthstone, el jugador ganador siempre es el que mantiene a su oponente en la zaga, reaccionando a lo que haces en lugar de dictar tu próxima jugada. Los recuentos de armas nunca deben ser superiores a dos, y al seleccionar hechizos, cualquier selección de AoE será el rey..

    Las recolecciones como Flamestrike, Consecrate y Lightning Storm a menudo pueden significar la diferencia entre una victoria derrotada y una derrota total, así que asegúrate de que cuando llegue el momento de elegir tu próximo hechizo siempre tengas al menos uno de estos flotando en algún lugar de tu mazo completado..

    Último; Siempre escoge secretos si se te da la oportunidad. El noventa y nueve por ciento de las veces será una elección sólida, incluso si es una de las más débiles de tu clase, simplemente por el hecho de que tener un secreto en el tablero puede ser una pesadilla psicológica para tu oponente que dicta cómo Juegan cada turno desde el momento en que se tira. Esto te da el control en el juego (incluso si es solo una ventaja mental), y como vimos anteriormente, cualquier ventaja que puedas obtener será una buena ventaja..

    Consejo de bonificación: Por supuesto, nunca puedes equivocarte viendo algunas corrientes aquí y allá. Personalmente mejoré en la arena al ver a los principales reproductores de Hearthstone en Twitch.tv como Trump, Hafu y Kripparian, todos los cuales brindan comentarios informativos y en profundidad sobre sus obras, que pueden ser invaluables a largo plazo. Ver cómo el draft de los "profesionales" y tomar decisiones en situaciones difíciles puede guiarlo con el ejemplo a su próxima victoria dominante.


    Salvajemente impredecible y irremediablemente adictivo, el Hearthstone combina elementos de algunos de sus predecesores más influyentes, como Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh y Pokemon, y lanza todo el concepto en una licuadora que está totalmente equipada con efectos aleatorios de cartas que Mantén cada juego tan fresco como el último.

    Aunque es posible que no llegues a las codiciadas 12 victorias en tu primera ronda, al igual que en cualquier otro juego, la práctica es perfecta, y saber cómo reclutar una cubierta de arena sólida es el primer paso para mantener un camino consistente hacia la victoria..