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    Cómo jugar Gwent en la caza salvaje de Witcher III

    Es el juego dentro de un juego lo que algunos argumentan que podría ser más divertido que el juego en sí. El simulador de construcción de mazo de mesa Gwent, que se encuentra dentro de The Witcher III: Wild Hunt, de CD ProjektRED, ha demostrado ser un éxito inesperado desde que se lanzó con su título principal en mayo de este año, ya que los jugadores de todos los rincones del mundo continúan estudiando a través de listas de cartas, guías de estrategia y mapas de ubicación de cartas mucho después de que la campaña para un solo jugador ya haya sido explorada hasta su finalización.

    Para sorpresa de casi todos (incluidos los propios desarrolladores), una característica que podría haberse incorporado fácilmente como un minijuego único de dos bits se ha transformado en una de las razones más importantes por las que las personas aún vuelven al Witcher III mucho después. Derrotando a todos los monstruos y jefes. Gwent se ha convertido en un juego de cartas profundo y rico en funciones que fácilmente compite con otros CCG populares como Hearthstone y Magic the Gathering, tanto en su complejidad como en su potencial adictivo, y te envía a cada borde de Novigrad para obtener la última carta para terminar tu Imperio Nilfgaardiano colección.

    En esta guía para principiantes, vamos a enseñarte todo lo que necesitas saber sobre la base de Gwent, y también te daremos algunos consejos clave que pueden ayudarte a mejorar tu juego en el camino..

    Los basicos

    Para aquellos que están fuera del circuito, Gwent es un juego de cartas que se introdujo por primera vez como parte del juego de rol. El brujo iii  que el personaje principal puede jugar con cualquier comerciante o comerciante en varias ciudades para ganar premios y tarjetas extra. Cuantos más jugadores derrotes, más cartas obtendrás y mejor se convertirá en tu mazo a medida que avanzas en la historia principal..

    El juego se juega en hasta tres rondas como una pelea de 1 contra 1, en la mejor de todas tres partidas. Al comienzo de cada ronda, los jugadores sacan una mano de diez cartas, manteniendo la opción de volver a dibujar dos de su mazo total para prepararse mejor para la batalla por delante. Una vez que las manos están empatadas, los jugadores deben intentar jugar lo suficiente de sus propios secuaces en el tablero para mantener su puntaje de batalla general más alto que el de su oponente antes de que la ronda sea finalmente superada por ambos jugadores..

    Hay tres filas en las que puedes jugar tus minions, cada una correspondiente a un "tipo" de minion diferente. Un siervo puede ser un personaje Melee, A distancia o Asedio, y solo puedes jugar minions del mismo tipo juntos en su carril previamente designado..

    Cada jugador puede colocar una carta por turno, acumulando su ejército pieza por pieza hasta que estén satisfechos con su puntuación de batalla total. El primer jugador en "Pasar" su turno deja el resto de la ronda hasta el otro jugador, que puede continuar jugando más cartas para intentar vencer el puntaje del oponente, o perder el partido para limpiar el tablero y comenzar de nuevo..

    Su mano / Gestión de recursos

    Lo que hace que Gwent sea tan diferente de la mayoría de los otros juegos de cartas es que, a diferencia de ellos, las cartas que robas al comienzo del partido son las únicas con las que tendrás que trabajar hasta que todas las rondas hayan concluido. Esto significa que administrar tus recursos es tan importante desde el principio del juego como hasta el final, porque aunque tu oponente pudo haber sacado una tonelada de minions en la primera ronda para asegurar la victoria inicial, como siempre que hayas manejado tu grupo de cartas con cuidado, deberías poder barrer la serie una vez que lo que queda en su mano inevitablemente se quede sin vapor..

    La verdadera estrategia de dominar a Gwent reside en lo bien que puedes sacrificar una batalla para ganar la guerra. Tanto planificar tu mano inicial como saber cuándo es el mejor momento para aprobar son dos de las habilidades más importantes que puedes aprender cuando encuentres el camino para conseguir la victoria definitiva..

    Facciones / lideres

    En Gwent, hay cuatro facciones separadas, cada una de las cuales tiene sus propias cartas de minion especializadas, así como un "Líder" único. Las cartas de líder les dan a los jugadores la oportunidad de activar un poder único en cualquier punto durante la ronda, desde ataques de bajo nivel como jugar un tipo de carta de clima, hasta robar tres cartas de los oponentes y descartar la pila cuando los recursos comienzan a agotarse. Las cuatro facciones disponibles en Gwent incluyen el Imperio Nilfgaardiano, los Reinos del Norte, el Scoia'tael y los Monstruos. Cada jugador en el Witcher se iniciará automáticamente con un mazo básico de los Reinos del Norte, cuyo Líder tiene el poder inicial de "encontrar una carta de Niebla Impenetrable en tu mazo y jugarla inmediatamente".

    Este es un poder que puede resultar útil cuando su oponente depende en gran medida de las tarjetas de rango para mejorar su puntuación, e incluso puede ser mejorado a través de cuatro niveles separados comprando tarjetas especiales de comerciantes en ciertas ciudades. Una vez actualizado, la habilidad se puede transformar en la opción de eliminar todos los efectos del clima en el tablero instantáneamente en lugar de agregar uno, un cambio que puede alterar drásticamente cómo se construye y se juega el mazo a pesar de pertenecer a la misma facción..

    Obtener la combinación perfecta de cartas de habilidad, minions y facciones de Líder para su nuevo equipo de Gwent es un proceso que aún los jugadores más dedicados aún no tienen totalmente identificados, y cuando se lanzan los paquetes de expansión y el grupo de cartas crece, el meta solo seguirá cambiando y evolucionando a medida que pase el tiempo desde aquí.

    Efectos de tarjeta

    Por supuesto, el juego no sería tan divertido si solo se tratara de tirar cartas arbitrarias hasta que obtuvieras un número mayor que el de otra persona. Aquí es donde entran los efectos de cartas, que actúan como modificadores para los minions que aportan niveles extra de estilo a cada ronda. Si un siervo tiene un efecto de carta, será anotado por una insignia circular blanca, ubicada justo debajo de su tipo y potencia nominal en el lado izquierdo de su retrato..

    Los efectos de cartas pueden variar desde hechizos de refuerzo como Moral Boost (aumenta el ataque de todos los minions en la fila en +1), hasta efectos más populares como el modificador Spy, que envía un minion o monstruo al lado de tu oponente del campo, aumentando así su puntuación de batalla, pero te permite robar dos cartas más a cambio. Estos son los tipos de mecánicos que pueden pagar una gran parte del flop por completo en un solo movimiento, y saber cómo mitigar las brechas en ese riesgo es lo que separa a los aficionados de los profesionales en el campo de batalla..

    Efectos del clima

    Pero, ¿por qué debería importar un tipo de siervo si la puntuación es siempre la misma??

    Saluda al día lluvioso, porque de ahora en adelante habrá muchos. Para cada tipo de minion, hay una correspondiente carta de efecto Clima que los jugadores pueden usar para reducir el ataque de todos los minions en una fila en particular a uno, negando su efectividad en el campo de batalla hasta que finalice la ronda o un oponente contrarreste la carta con un hechizo de "Clima despejado".

    Los modificadores meteorológicos como Biting Frost reducirán el ataque de todos los minions cuerpo a cuerpo (también a uno), mientras que Impenetrable Fog y Torrential Rain harán lo mismo con los minions a distancia y con asedio, respectivamente. Esta es la razón por la que es inteligente nunca confiar demasiado en ningún tipo de siervo en particular para ganar el juego, porque a menudo todo lo que puede tomar es un efecto meteorológico bien colocado para girar completamente una ronda en la otra dirección.

    Al igual que el maná en Magia o las cartas de hechizo en Hearthstone, administrar un delicado balance de los efectos del clima en tu mazo es crucial para salir vencedor de cualquier victoria difícil..

    Tarjetas de héroe

    Por último, hay cartas de héroe. Estas son cartas raras que los jugadores solo pueden ganar al completar misiones especiales alrededor del mapa del mundo, o encontrar mercaderes poco conocidos que aparecen a través de varias misiones en el camino..

    Las cartas de héroe son minions de gran daño que no se ven afectados por los hechizos del clima, y ​​la mayoría de las veces, la primera carta de héroe que obtengas determinará cómo construyes tu mazo alrededor de su tipo. Debido a que este es solo un curso introductorio en Gwent, no dedicaremos demasiado tiempo a concentrarnos en los diferentes personajes que ocupan el nivel de héroe de los minions, sino que echamos un vistazo a nuestras guías futuras para aprender más acerca de quiénes son y cómo son. puede ayudarte a derrotar a los oponentes más duros de los Reinos del Norte.


    Como mencionamos al principio, Gwent es un juego sumamente complejo, que se completa con docenas de estrategias diferentes para cada facción y tipo de mazo. Tratar de dividirlos en un solo artículo sería casi imposible, pero mantente al tanto de How-To Geek, ya que te daremos todos los consejos, trucos y técnicas que necesitarás para acumular tu ejército de cartas y convertirte en el maestro de Guante de Gwent del brujo III.

    Hasta entonces, ahora que sabes cómo funciona Gwent y los bloques de construcción para lo que se necesita para ser bueno, finalmente puedes emprender tu aventura por el mundo y comenzar a acumular algunas victorias, como la potencia de tu mazo depende de ello..