Página principal » cómo » Cómo modificar las opciones de tus videojuegos para obtener mejores gráficos y rendimiento

    Cómo modificar las opciones de tus videojuegos para obtener mejores gráficos y rendimiento

    Si juegas videojuegos en tu PC, incluso de manera casual, es probable que hayas visto la gran cantidad de configuraciones de video en el menú de opciones. Sin embargo, es posible que no entiendas lo que significan. Estamos aquí para ayudar.

    Algunas de las opciones son bastante autoexplicativas, mientras que otras son simplemente confusas (¿Bloom? ¿Oclusión ambiental?). Es posible que no te guste la idea de jugar con la configuración, y en estos días, la mayoría de los juegos se configurarán automáticamente como algo decente la primera vez que los inicies. Pero si realmente desea el mejor equilibrio entre rendimiento y calidad de gráficos, profundizar en esas configuraciones puede ayudar mucho. Rara vez todo es rara vez la mejor opción, ya que hará que el juego se ejecute muy lentamente.

    Las opciones de video para Rocket League te dan una buena idea de qué esperar en la mayoría de los otros videojuegos..

    Hoy queremos explicarte brevemente qué hacen todos estos ajustes y si realmente los necesitas o no para la máxima diversión de juego. Usaremos Rocket League y Borderlands 2 como nuestros juegos de ejemplo, ya que son bastante populares y entre ellos hacen un buen trabajo representando la configuración de video que probablemente encuentres en muchos otros juegos. Algunos juegos pueden tener más, mientras que otros tienen menos, pero en su mayor parte, debería poder tomar este conocimiento y utilizarlo en casi todos los juegos de su biblioteca..

    Resolución y configuración de la ventana

    Primero, para acceder a las opciones de video de tu juego, tendrás que abrir el menú de configuración del juego. Esto se puede etiquetar como "Configuración" u "Opciones". De cualquier manera, es donde es probable que puedas realizar ajustes en la configuración de tu video.

    Empecemos con lo básico. Los ajustes de resolución del juego son bastante simples de entender. La configuración de la resolución le permitirá ajustar el tamaño del área visible del juego, así como hacer que el juego se vea más nítido.

    Por ejemplo, en la siguiente captura de pantalla, vemos cómo se ve Rocket League con la resolución nativa de nuestro monitor 1920 × 1080, y luego insertamos un ejemplo del juego que corre a 640 x 480. Es mucho más pequeño, y si tuviera que soplar eso a pantalla completa, se vería una calidad mucho menor (como comparar un DVD a un Blu-Ray).

    Lo ideal es que intentes ejecutar tu juego a la resolución más alta posible para tu monitor, por lo tanto, si tienes un monitor de 1920 × 1080, por ejemplo, querrías correr el juego a 1920 × 1080. Jugar el juego a una resolución sustancialmente más baja podría ayudarlo a funcionar más suavemente, pero se verá terrible. Siempre puedes desactivar otras funciones en las opciones para ayudar a aumentar el rendimiento del juego.

    Además, también notarás que nuestras capturas de pantalla del juego tienen bordes con ventanas. Esto es simplemente porque hemos elegido ejecutar el juego en modo de ventana. Ejecutar el juego en modo de pantalla completa significa que el juego llenará toda la pantalla, lo que es mejor para el rendimiento y la inmersión. Por lo general, puede presionar la tecla de Windows para acceder al escritorio si lo necesita, aunque depende del juego: algunos son más temperamentales en el modo de pantalla completa que otros.

    Muchos juegos, incluidos Rocket League y Borderlands 2, también tienen una opción para ejecutar el juego en modo "sin ventanas", lo que significa que el juego se ejecutará en una ventana, pero sin el cromo de la ventana (bordes, maximizar y minimizar botones, etc.). Esto es útil si su juego es temperamental en pantalla completa y necesita acceder al escritorio regularmente. Mira como pantalla completa, pero acto como una ventana.

    Sincronización vertical

    La sincronización vertical, o “vsync”, sincroniza su tarjeta gráfica con la tasa de cuadros de su monitor. Por ejemplo, si su monitor solo se actualiza a 60Mhz-60 veces por segundo, pero su tarjeta gráfica está produciendo 100 cuadros por segundo, entonces su monitor no mostrará esos cuadros de manera uniforme, y verá algo conocido como "tearing" de pantalla..

    En este ejemplo simulado de rotura de pantalla, puede ver cómo se ve en su pantalla. Tenga en cuenta que todo en el cuarto superior de la imagen no se alinea con el resto.

    La sincronización vertical soluciona esto al limitar la velocidad de fotogramas de tu juego a la frecuencia de actualización de tu monitor. La desventaja de esto es que si tienes una computadora poderosa que te puede dar una experiencia de juego realmente rápida y pulida, pero tu monitor no puede mantenerse al día, no verás el verdadero potencial de ese juego.

    La otra cosa a tener en cuenta es que vsync solo producirá video a una tasa de cuadros que es divisible en la frecuencia de actualización de su monitor. Entonces, si tienes un monitor de 60Hz y tu tarjeta gráfica es capaz de ejecutar tu juego a 60 cuadros por segundo o más, verás excelentes resultados. Sin embargo, si la tarjeta gráfica está intentando mostrar algo bastante intenso y desciende a menos de 60 cuadros por segundo (incluso a 55 cuadros por segundo), vsync reducirá la frecuencia de actualización a 30, lo que es una experiencia mucho más compleja. Si la tasa de cuadros cae por debajo de 30, entonces vsync solo mostrará 15, y así sucesivamente.

    Vsync es un tema muy debatido entre los jugadores. Algunos prefieren usarlo y evitan el desgarro de la pantalla, mientras que otros prefieren lidiar con el desgarro de la pantalla en lugar de caer en la velocidad de cuadros. Si ejecuta vsync, debe configurar sus otras configuraciones gráficas para apuntar a un poco más de 60 cuadros por segundo, para que nunca baje por debajo de eso..

    Configuración de gráficos básicos

    Con las cosas técnicas fuera del camino, ahora es el momento de meterse en las cosas divertidas, las configuraciones que hacen que tus juegos se vean bonitos. Casi todos los juegos tendrán configuraciones básicas como suavizado y calidad de reproducción, aunque pueden tener nombres ligeramente diferentes. Entonces, qué hacen?

    Anti-aliasing

    Anti-aliasing es bastante fácil de entender. La mayoría de los gráficos en una computadora, cuando se expanden, aparecerán irregulares. El suavizado rellena estos jaggies con píxeles adicionales para que parezcan suaves. En muchos juegos, puede configurar su AA a un cierto multiplicador como 2x, 4x u 8x.

    Cada nivel aumentará la carga en su computadora. Las tarjetas gráficas de nivel superior podrán compensar esto, mientras que las tarjetas más antiguas o menos capaces verán una desaceleración apreciable. Si este es el caso para usted, le recomendamos que configure AA en 2x o incluso que apague y vea si puede vivir con eso (y es posible que tenga que hacerlo). Los niveles más altos de AA más allá de 2x muestran mayores rendimientos decrecientes, por lo que, a menos que tenga una tarjeta muy robusta, 2x es probablemente el mejor equilibrio entre el uso de rendimiento y recursos..

    En la siguiente imagen, la diferencia es fácil de distinguir. La parte superior muestra cómo se ven las cosas con el suavizado aplicado (FXAA High) en comparación con cómo se ve con el suavizado por completo.

    Observe cómo la imagen superior se ve mucho más suave y refinada, mientras que la parte inferior es irregular y áspera.

    Existen bastantes tipos diferentes de suavizado, como MSAA, MLAA y FXAA..

    El Anti-Aliasing (MSAA) es uno de los tipos más comunes de anti-aliasing. MSAA se ve bien, pero es computacionalmente ineficiente porque el supersampling se realiza para cada píxel individual, aunque solo se nota una diferencia en los bordes de un objeto. Además, esta técnica se puede aplicar a objetos transparentes u objetos con texturas, lo que significa que es poco probable que note una diferencia.

    El Anti-Aliasing aproximado rápido, o FXAA, es mucho más ligero en recursos, pero no se ve tan bien. No realiza tanto un verdadero anti-aliasing como lo hace difuminar los bordes de los objetos dentro del juego. Por lo tanto, es poco probable que vea un gran impacto en el rendimiento, si es que lo hace, como lo haría con otra tecnología de gráficos AA más intensiva en gráficos, pero su imagen se verá un poco más oscura. Aquí hay una buena comparación de las dos tecnologías si desea obtener más información..

    El Anti-Aliasing Morfológico (MLAA) se aplica después de que las imágenes sean procesadas por su tarjeta gráfica. Esto es similar a la aplicación de un filtro como en Photoshop. Además, MLAA se aplica a toda la imagen en la pantalla, por lo que no importa dónde esté el objeto, el aliasing se reduce. Ocupa un espacio entre MSAA y FXAA; no es tan difícil para su tarjeta gráfica como lo es MSAA, pero se ve mejor que FXAA.

    Hay muchos otros tipos de anti-aliasing, pero estos son algunos de los más comunes que verás..

    El tipo de AA que utilice dependerá casi totalmente de la potencia de su PC y de las opciones que le ofrezca su juego. Si bien la FXAA suavizará los bordes y hará que las cosas se vean más suaves, puede hacer que las cosas sean demasiado borrosas para muchos usuarios. Por otro lado, algo como MSAA definitivamente le dará líneas más nítidas pero a un costo considerablemente mayor en términos de rendimiento.

    El mejor curso es probar el tipo de AA que ofrece tu juego y ver qué funciona para ti, y si el impacto en el rendimiento es demasiado difícil, averigua con qué puedes vivir..

    Representación

    Vamos a hablar a continuación sobre la prestación. La representación es la forma en que se dibujan los gráficos, como el automóvil de arriba, en la pantalla. Cuanto mayor sea la calidad de reproducción, mejor y más realista se verá el automóvil, pero también tomará más esfuerzo de la computadora para dibujarlo. Si tiene una computadora nueva con un rendimiento más rápido, obviamente será capaz de representar gráficos a una velocidad mucho mayor que una más lenta.

    Mira las imágenes de abajo. La calidad de renderización en la imagen superior a "alta calidad", mientras que en la imagen inferior, se establece en "alto rendimiento" (también conocida como "baja calidad"). La imagen del fondo es irregular y áspera, mientras que la parte superior es considerablemente más limpia y pulida..

    A pesar de que tenemos activado el suavizado en ambas imágenes, reducir la calidad de renderización reducirá la calidad de los gráficos hasta el punto en que AA es un punto discutible..

    En un juego como Rocket League, establecer la representación en su opción más baja hará que los objetos, como el auto en las imágenes de arriba, se vean borrosos y jaggy, por lo que no importa si has aplicado AA o no. Por lo tanto, debe usar esta configuración como una línea de base, y si la Calidad alta no es lo suficientemente precisa para usted, puede aplicar AA después..

    En otros juegos, como Borderlands 2, la representación probablemente irá por otro nombre como "Detalle del juego". Como se llame, cuanto más alto lo establezca, más nítidas y claras se verán las cosas, pero mayor será el costo de rendimiento..

    Ajustes de calidad avanzados

    Esas son las configuraciones grandes, pero hay muchas configuraciones gráficas más pequeñas que agregan capas de calidad y matices más grandes a tu experiencia de juego. La mayoría de estas configuraciones realmente impondrán impuestos a las máquinas más antiguas y, en algunos casos, el valor para el juego en sí será despreciable. Como siempre, su kilometraje variará. Si te gusta tener todo encendido, y tu máquina puede manejarlo, entonces hazlo por todos los medios..

    El primer elemento es Detalle de la textura. Las texturas son los colores y detalles reales de los elementos de un juego, en lugar de la forma de los elementos en sí. En juegos como Borderlands 2, la calidad de la textura muestra una mejora notable en los detalles en la superficie de la pistola, desde baja (superior) a alta (inferior). Obviamente, un mayor detalle requerirá más de su tarjeta gráfica.

    Sin embargo, a diferencia de la mayoría de las otras configuraciones de gráficos, Texture Detail tiene más que ver con la VRAM de su tarjeta gráfica, en lugar de su poder de procesamiento. Incluso si tu tarjeta gráfica está presionando bastante, deberías poder subir el Detalle de textura si tienes VRAM libre. Sin embargo, si tiene una tarjeta más antigua con menos VRAM, deberá desactivar esta configuración..

    Del mismo modo, Rocket League tiene una configuración para World Detail, que afecta el paisaje circundante. A continuación, puede ver la diferencia entre "alto rendimiento" y "alta calidad": en la configuración inferior, el césped no muestra hojas individuales, los bordes son más irregulares, etc..

    A continuación, vemos la diferencia entre tener Shaders de alta calidad habilitado en la imagen superior, y deshabilitándolos en la imagen inferior. Como puede ver, las vigas que sostienen el techo del estadio no reflejan la luz tan realísticamente con los sombreadores apagados como con ellos en.

    Oclusión ambiental es otra configuración que probablemente pueda deshabilitar y no notar una gran diferencia. La oclusión ambiental básicamente permite que el juego dibuje sombras más realistas y suaves.

    El efecto es muy sutil y es probable que evite el aviso de la mayoría de los usuarios. Es solo otro efecto que agregará un poco de sobrecarga a su tarjeta gráfica, por lo que probablemente no la necesite.

    La oclusión ambiental puede ser extremadamente sutil, agregando un poco más de profundidad y riqueza a las sombras. En la imagen superior, la oclusión ambiental está desactivada mientras está encendida en la parte inferior. Apenas puede hacerlo a lo largo de la parte inferior de la torreta y el parabrisas.

    El siguiente articulo, Profundidad de campo, es un poco más difícil de ilustrar, pero es bastante fácil de explicar. Activar esto hace que los elementos que están cerca se vean nítidos y enfocados, mientras que las cosas en la distancia aparecen borrosas y desenfocadas.

    En la imagen superior, la profundidad de campo está desactivada y la montaña en la distancia lejana es un poco más nítida, mientras que las nubes detrás de ella son más pronunciadas. En la imagen inferior, la montaña es más suave y las nubes son casi imperceptibles..

    Algunos juran por la profundidad de campo, y piensan que hace que los juegos se vean más realistas, mientras que otros lo odian. En realidad, es poco probable que la profundidad de campo vaya a hacer o deshacer su experiencia de videojuegos, ya que generalmente está mirando lo más cercano a usted en todo momento. Se trata de su preferencia personal, y probablemente tiene más propósitos en los juegos que muestran más distancia, como un horizonte o puntos de referencia (árboles, montañas, etc.).

    Cuando habilitas Floración, La luz que emite desde su fuente se distorsiona y sangra más allá de sus límites, creando un efecto de floración. En algunos videojuegos, la floración es mucho más pronunciada, especialmente si juegas en un área oscura y te encuentras con una fuente de luz brillante. Bloom es otro elemento con el que probablemente puedas vivir, aunque si se emplea bien, puede enriquecer considerablemente un juego..

    En la imagen superior, la floración está desactivada, mientras que en la parte inferior está activada. La diferencia en este juego en particular es bastante discreta, lo cual es realmente agradable. Demasiada floración puede distraer e incluso irrealista.

    Sombras dinámicas hacer que las sombras cambien a medida que un objeto se mueve. Por ejemplo, mirando a nuestro pequeño y confiable auto a continuación, cuando las sombras dinámicas están habilitadas en el plano inferior, la sombra del automóvil cambiará a medida que el automóvil se desplaza por el campo. Las sombras dinámicas tienden a consumir una gran cantidad de recursos gráficos, por lo que son una buena cosa que deshabilitar si tienes una computadora más lenta.

    Desenfoque de movimiento No es algo que podamos mostrarle fácilmente en capturas de pantalla simples, pero se explica por sí mismo: para agregar más realismo a los juegos, los objetos aparecerán borrosos cuando se muevan rápidamente. Por ejemplo, cuando golpeas el balón de fútbol en Rocket League, puede aparecer ya que se mueve tan rápido que es un borrón. Desactivar esto probablemente no afectará tu experiencia de juego, y si tiendes a sentirte un poco mareado cuando juegas a juegos que se mueven rápidamente, apagarlo podría hacerte sentir más cómodo..

    Otros juegos pueden emplear diferentes tipos de desenfoque. Borderlands 2 tiene un escenario para Filtración Ansiotropica, que tiene como objetivo reducir el desenfoque de movimiento y aumentar los detalles. Viene con un pequeño impacto en el rendimiento, pero no tanto como algo como anti-aliasing, así que configúralo a lo que tu computadora pueda manejar.

    Es importante tener en cuenta que algunos elementos de la configuración de un juego pueden ser exclusivos de ese juego. Por ejemplo, en el caso de Rocket League, los efectos del clima juegan un papel importante, pero en un juego como Borderlands 2, verás efectos exclusivos de ese juego como "Calcomanías de bala" y "Distancia de follaje". A menudo, estos serán un poco más auto-explicativos.

    Sin embargo, como puede ver, todavía hay elementos que es probable que vea en todos los juegos, incluyendo anti-aliasing, oclusión ambiental, etc..

    Al final, lo que quiera ver cuando juegue y lo que realmente puede hacer, dependerá casi completamente de las capacidades de su computadora. Si usa una computadora portátil para la mayoría de sus juegos, entonces es probable que tenga mucho menos poder que una computadora de escritorio con una tarjeta gráfica dedicada. Además, en la mayoría de los equipos de escritorio, puede reemplazar la tarjeta gráfica mientras que en una computadora portátil está atascado con lo que tiene.