Hacer que la construcción en Minecraft sea más fácil con WorldEdit
Minecraft es un juego que trata sobre bloques, y su belleza es que puedes construir cualquier cosa que tu corazón desee. Construir en Minecraft es como construir con Legos digitales, pero, como Legos, construir lleva mucho tiempo y, a menudo, es tedioso y repetitivo para algo más que unas cuantas cuadras a cada lado. WorldEdit es un complemento que facilita las tareas repetitivas como rellenar paredes y reemplazar bloques.
Cómo instalar WorldEdit
WorldEdit se usa principalmente como un complemento de servidor, pero tiene su propio mod de un solo jugador. Si quieres tener cuidado de no instalar mods, puedes configurar un servidor Spigot y descargar el complemento WorldEdit.
Sin embargo, si no desea configurar un servidor, puede descargar y ejecutar el Instalador Forge para 1.8. Forge es un mod API que hace que la instalación de mods sea tan fácil como arrastrar y soltar. No está disponible para la versión 1.8.1 o versiones posteriores, solo la 1.8, pero dado que las versiones más nuevas de la versión 1.8 son principalmente correcciones de errores y no contienen ninguna de las nuevas características principales, está bien degradarse. Simplemente selecciona 'versión 1.8' en la sección 'Editar perfil' del lanzador de Minecraft. El instalador de Forge escribe algunos archivos en tu carpeta de Minecraft y crea un nuevo perfil en el lanzador de Minecraft llamado 'Forge'. Una vez que tengas Forge instalado, descarga Liteloader para 1.8. Liteloader es como Forge, y se puede instalar encima de él. Asegúrese de seleccionar el perfil 'Forge' para extender desde el instalador de Liteloader.
Una vez que ambos hayan instalado, abra Minecraft, seleccione Liteloader con el perfil de Forge y espere a que aparezca la pantalla de título. El juego está configurando las cosas la primera vez que se ejecuta. Cierre después de cargar y abra su carpeta de Minecraft en Windows Explorer o Finder. Puede acceder a él en Windows buscando% appdata% en el menú de Windows; debería aparecer una carpeta llamada 'Roaming' y la carpeta .minecraft está allí. En Mac puede mantener presionada la tecla Comando mientras se encuentra en el menú "Ir" del Finder y hacer clic en Biblioteca, luego en Soporte de aplicaciones.
En tu carpeta de Minecraft hay otra carpeta llamada "mods". Esto fue creado por Forge y Liteloader y es donde colocará los archivos mod. Necesitará:
- WorldEdit Singleplayer
- WorldEdit CUI
Uno es un litemod y uno es un frasco, ambos van en la carpeta "mods". Cuando inicie la copia de seguridad de Minecraft, WorldEdit debería estar instalado.
Recomendamos la opción Forge / Liteloader si solo planea usarlo usted mismo, ya que no requiere que ejecute un servidor separado, además de que puede instalar el mod de CUI de WorldEdit, lo que hace que sea fácil ver lo que ha seleccionado. Si decide seguir la ruta del servidor y configurar Spigot, la instalación de Liteloader y WorldEdit CUI sigue siendo extremadamente beneficiosa..
Edificio en WorldEdit
Una vez que tenga su WorldEdit en funcionamiento, encuentre un lugar relativamente plano para construir, solo para asegurarse de que ninguno de los terrenos se interponga en el camino. Para este tutorial usaremos un mundo super-plano..
Comience por agarrar un hacha de madera. Esta es la varita de selección de WorldEdit. Puede cambiar esto a cualquier otra herramienta en los archivos de configuración, pero en este momento el hacha se utiliza para seleccionar regiones de bloques, no para cortar árboles. Al hacer clic izquierdo con los conjuntos de ejes punto uno, al hacer clic derecho se establece el punto dos, y lo que haya entre los puntos es la región o la selección:
Seleccione cualquier bloque de hierba al azar con un clic izquierdo:
Camina a cierta distancia y selecciona un segundo bloque de césped, esta vez haciendo clic derecho. Ahora debería tener una selección del piso de su casa. Puedes modificar esta selección con comandos. Por ejemplo, si desea cambiar la hierba a la piedra por un piso, puede hacerlo con
// piedra de rep
Lo que cambiará todos los bloques de su selección (excluyendo el aire) a piedra:
No es un refugio sin paredes. Si desea construir un muro, necesitará expandir su selección, porque en este momento solo incluye el piso. Expandir una selección es fácil:
// expandir 6 u
Lo que ampliará su selección 6 bloques hacia arriba. Si desea una dirección diferente, puede usar 'd' en lugar de 'u' para abajo, y 'n', 's', 'e' y 'w' para cada una de las direcciones cardinales. Además, si deja la dirección en blanco, WorldEdit lo completará con la dirección que esté mirando.
Una vez que tienes una selección, puedes construir muros. WorldEdit tiene un comando incorporado para eso:
// paredes de adoquines
Puede reemplazar el adoquín con el bloque que desee, solo asegúrese de usar la ID de bloque. Puede encontrar una lista de todas las ID de bloque en el Wiki de Minecraft.
Nuestro bloque de adoquines parece aburrido, pero lo más importante es que no tiene techo. Comience seleccionando una de las esquinas del cubo con un clic izquierdo:
Vuela a la esquina opuesta y selecciónala con un clic derecho:
Ahora tienes una nueva selección, que se deshizo de la anterior. Ahora, si tuvieras que hacer
// madera de rep
Ese comando no funcionaría para rellenar el techo, ya que solo reemplazaría el adoquín y no el aire. El comando correcto es
// madera del aire del representante
Que sustituye solo aire con madera.
Ahora tienes un piso, paredes y un techo, pero todavía es un poco cuadrado, por dentro y por fuera. ¿Y si quieres construir un segundo piso? Empezarías por construir una escalera..
Coloque dos bloques de escaleras alejados de la pared posterior. Selecciona una de ellas con un click izquierdo:
Y el otro con un clic derecho:
Párese en el piso directamente en frente del primero, y ejecute:
//dupdo
Sube las escaleras y entra:
//pegar
Ahora tienes dos juegos de escaleras! El nuevo conjunto es una cuadra más alta y una cuadra hacia adelante, porque estaba una cuadra más alta y una cuadra hacia adelante desde donde copió las escaleras. Copiar y pegar es relativo, y depende de la posición.
Puede repetir este proceso hasta que llegue a la parte superior (es posible que tenga que perforar un agujero en el techo):
Ahora el techo se está utilizando como el piso del segundo piso, así que es hora de construir más paredes. Comience colocando un bloque en la parte superior de la esquina de la casa y seleccionándolo con un clic izquierdo:
Haga lo mismo en la otra esquina, excepto con un clic derecho. Ahora puede ejecutar los comandos que ejecutó para construir las paredes de adoquines:
// expandir 4 u
para seleccionar el espacio que vamos a construir, y
// paredes de madera: 1
Para construir los muros. ¿Observa los dos puntos y el número después de la 'madera'? Eso designa un tipo diferente de madera, por lo que el piso es diferente de las paredes.
Parece muy bloqueado. Agregar acentos a la casa ayuda a que se vea mejor. Por ejemplo, para separar mejor la sección de adoquines de la sección de madera, puede agregar 'refuerzos' a la pared y hacerlo más rápido con WorldEdit. Construye algo similar a esto cerca del borde de la pared y haz clic izquierdo en una de las esquinas:
Haga clic derecho en la esquina opuesta:
Luego, mientras mira en dirección al resto del muro, ingrese
// pila 6
Este comando toma todo lo que está en su portapapeles, y hace copias de él, espalda con espalda, en la dirección que desee. Puede especificar una dirección al igual que en el comando expandir.
Hicimos los acentos de la pared todo el camino alrededor, y perforamos algunos agujeros en la pared para las ventanas. También cambiamos el color de la madera más cercana al piso, para darle una especie de aspecto recortado. Puedes hacerlo seleccionando ambas esquinas y ejecutando:
// madera de la representación madera: 2
Lo que te da un color diferente de la madera..
Si desea construir ventanas fácilmente, no tiene que rellenarlas con paneles de vidrio a mano. Seleccione una esquina con el botón izquierdo:
Y el otro con click derecho:
Tenga cuidado de no seleccionar nada dentro del edificio, solo el marco de la ventana, y correr
// rep air glasspane
Haga esto alrededor del edificio:
Eso le da a la casa un aspecto bonito y acabado, excepto que todavía no tenemos un techo. En lugar de optar por un techo plano, podemos adornar nuestra casa con un triángulo:
Esto fue construido a mano, pero no tienes que construir el resto a mano.
Seleccione un borde del techo con un clic izquierdo:
El otro con un clic derecho:
Entrar:
// expandir 10 u
Para seleccionar el resto del techo subiendo. Luego, mirando en dirección al resto de la casa, corre:
// pila 12
Puede que no se apile completamente, o puede que se apile demasiado, siempre puedes usar
//deshacer
y
//rehacer
para eliminar cualquier error que pueda haber cometido.
El techo cuelga de un lado, pero el otro todavía no está construido..
Es más fácil copiarlo con WorldEdit. Empieza por alinearte con la pared de la casa. Esto es importante, porque si está a una cuadra, puede copiarse de forma extraña..
Párese en el techo de la casa, alineado con la pared, y mire en la dirección del alero. Ahora nuestra selección es solo una parte del techo, así que corre
// expandir 10
Para seleccionar el resto de la parte sobresaliente del techo. Entrar:
//dupdo
para copiarlo al portapapeles.
Correr:
// rotar 180
para voltear la parte saliente alrededor. Este comando tiene algunos errores con puertas, botones y otros bloques específicos de dirección, así que tenga cuidado al usarlo para copiar y rotar edificios completos. Por ahora, debería funcionar bien. Párate en el borde opuesto del techo y corre
//pegar
Probablemente obtendrá el posicionamiento incorrecto en el primer intento. Si no lo hiciste, ¡genial! Si lo hizo, tendrá que // deshacer y // pegar en diferentes lugares para hacerlo bien. Recuerde, copiar y pegar es relativo al lugar en el que se encuentra al copiar y pegar.
Después de algunos acentos y retoques, la casa está terminada! Probablemente tomará un tiempo en el primer intento, pero a medida que te acostumbres, te volverás más rápido y mejor. Una construcción como esta toma alrededor de 10 minutos en WorldEdit, en comparación con más de media hora en el modo creativo normal. Algunas cosas, como la terraformación y la generación de estructuras masivas, son casi imposibles en el Minecraft de vainilla..