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    La RV está casi aquí ¿Qué necesito para estar listo?

    Después de años de espera, docenas de kits de desarrolladores diferentes y más pruebas beta de las que podemos agitar, la era de los auriculares de realidad virtual realmente envolventes está finalmente sobre nosotros. Tanto el Vive de HTC como el Oculus Rift de Facebook están preparados y preparados para que lleguen a los estantes para que todos puedan comprar por sí mismos ... pero con pantallas HD y gigabytes de datos adicionales para cosas como el movimiento y el posicionamiento espacial, ¿qué necesitan estos sistemas para ponerse en marcha completamente??

    Los auriculares

    A partir de este artículo, actualmente hay dos auriculares “VR” que ya están en el mercado: Google Cardboard y el Samsung Gear VR. Sin embargo, llamar a estos verdaderos VR es ser un poco demasiado amable. Tanto el Cardboard como el Gear VR son montajes en los que puede pegar su teléfono con dos lentes que crean una experiencia de "VR-esque", aunque esto está limitado por el teléfono que tiene y el chip de gráficos que usa..

    Próximamente vendrán Oculus de Facebook, Vive de Valve and HTC y PlayStation VR de Sony (anteriormente conocido por su nombre en clave, Morpheus). Mientras que los dos primeros están diseñados para usar con PC para juegos, la opción de Sony será exclusiva para PlayStation 4 y sus juegos asociados. No sabemos si Microsoft tiene la intención de sumergir su sombrero en el anillo de realidad virtual en el corto plazo, especialmente considerando lo llenas que están sus manos con su próximo proyecto HoloLens AR (realidad aumentada).

    Tanto el Oculus como el Vive estarán listos desde el lanzamiento para ofrecer experiencias totalmente inmersivas desde el primer momento, pero aún necesitarán un gran poder de cómputo para respaldarlas..

    Requisitos de hardware

    Cada auricular VR basado en PC tiene sus propios requisitos de hardware para despegar. Obviamente, estos variarán según cada caso, dependiendo del dispositivo que obtenga, pero sabemos por los pocos detalles que se han publicado hasta ahora sobre lo que necesitará para estar listo para cuando llegue el momento. Oculus y Vive llegan al mercado de consumo. Oculus ya ha publicado una lista de las especificaciones mínimas que debe esperar para que el Rift funcione en su configuración más básica.

    Primero, los usuarios necesitarán una tarjeta gráfica Nvidia GTX 970 (o equivalente a AMD R9), una bestia que a menudo cuesta más de $ 300 por su cuenta. Tanto Oculus como Vive comparten resoluciones similares en sus auriculares (1080 × 1200 por pantalla, 2160 × 1200 en total), que funcionan a 90Hz cada uno, lo que significa que es probable que el 970 represente el mínimo absoluto para ambos dispositivos. Para una comparación, en una PC normal, una GTX 970 ejecutará la mayoría de los juegos AAA con altas configuraciones en 1920 × 1080 y 60 cuadros por segundo. Por lo tanto, si desea una experiencia similarmente fluida en Oculus Rift, es probable que necesite una tarjeta aún mejor..

    A continuación, Oculus recomienda que los usuarios tengan al menos un procesador Intel i5-4590 (o nuevamente, un equivalente de AMD) junto con 8GB de RAM DDR3, un requisito que probablemente salte aún más alto para el Vive gracias a sus dos torres de seguimiento de luz. Tan difícil como es para una computadora tomar una pulsación de tecla y convertirla en movimiento para un personaje en un juego, el acto de extraer datos de docenas de sensores de infrarrojos diferentes y dos cámaras y luego convertirlo en ti mirando a la izquierda o caminando a la derecha Es exponencialmente más difícil y exigente para su sistema..

    Si desea ver si su computadora puede manejar la realidad virtual, consulte la prueba de rendimiento de SteamVR y la herramienta de compatibilidad Rift de Oculus. La prueba de Steam hará un punto de referencia de su sistema y le dirá qué tipo de rendimiento puede esperar en VR, y la herramienta de Oculus comparará su hardware con una lista de dispositivos compatibles para decirle qué problemas, si los hubiera, podría encontrar..

    Requisitos de espacio

    Cuando se habla de VR, es útil saber qué tipo de experiencia de realidad virtual pueden ofrecer los diferentes auriculares. Si bien la PlayStation VR y Oculus Rift solo necesitarán la mayor cantidad de espacio posible entre la pantalla (o en cualquier lugar donde monte la cámara de rastreo) y su silla, el Vive es lo que la compañía llama "espacialmente inmersivo", lo que significa que todos sus los movimientos en el mundo real se traducirán en movimiento en el mundo virtual en una proporción de 1: 1.

    El Vive es capaz de rastrear salas de hasta 15 pies de largo y 15 pies de ancho, aunque puede ir de 8 pies por 8 pies y, al mismo tiempo, brinda la misma funcionalidad que obtendría de un espacio más grande. Esto no es un requisito pequeño, sin embargo. Encontrar un lote de repuesto en su hogar que esté completamente libre de muebles o cualquier cosa que pueda tropezar mientras está cegado por el auricular es una tarea difícil, y a menos que la gente esté comprando su próximo hogar con una sala adicional "exclusiva de VR" en mente, es difícil predecir qué tan bien funcionará el Vive en comparación con el Oculus, dada la necesidad de tanto espacio extra.

    Requerimientos financieros

    En el caso de la realidad virtual, no hay forma de evitar el hecho difícil: la realidad virtual no será barata si está buscando una experiencia verdaderamente virtual de inmersión del 100%. Si bien técnicamente existen alternativas más baratas, como Cardboard y Gear VR de Google ($ 25 y un teléfono inteligente compatible en el caso del primero, $ 400 y un Galaxy Note 4 para el segundo), en realidad este tipo de introducción a la tecnología es solo eso: un Introducción.

    Si realmente quieres la sensación de una nave espacial tratando de dispararte desde el cielo o un monstruo al acecho a la vuelta de la esquina, tendrás que estar preparado para dejar caer una gran cantidad de dinero en efectivo en el hardware y software que sea necesario. para que funcione lo mejor posible. Tanto Oculus como Vive tienen la intención de traer mundos enteros a tu sala de estar de una forma que nunca antes hayamos visto, y para hacerlo, tendrán que tener un poco de potencia decente disponible para respaldarlos..

    Oculus Rift ya está disponible para pedidos anticipados, con un precio alto de $ 600. Junto con el hardware de PC necesario, Brendan Iribe, CEO de Oculus, dice que los consumidores deben esperar pagar más de $ 1,500 para que una de sus unidades sea completamente funcional, incluido el costo del auricular y la PC necesarios para encenderlo. Eso es un gran éxito para el cliente promedio, lo que significa que, al menos durante los primeros meses de ventas, se espera que solo los jugadores más apasionados y acaudalados hagan cola fuera de su Best Buy local para obtener la primera versión. . (Aunque es posible que no tenga que pagar los $ 1,500 por adelantado, si ya tiene una PC para juegos, puede actualizarla).

    Intentamos construir una computadora que contuviera todas las especificaciones mínimas de la compañía, que alcanzaron alrededor de $ 1,100, lo que coloca las estimaciones de Oculus cerca, pero un poco por debajo de lo que realmente terminará pagando ya que el auricular en sí es de $ 600. Los detalles de los precios de Vive o PlayStation VR todavía se dejan a la especulación y los rumores por el momento.


    Como cualquier nueva tecnología, la realidad virtual es cara. Necesitas una computadora realmente robusta para ejecutar el hardware, y se espera que los audífonos en sí mismos lleguen a cientos de personas, un precio que ya esperarías pagar por una consola de pleno derecho..

    Dicho esto, como puede atestiguar cualquier persona que haya probado un Vive o un Oculus sobre sí misma, simplemente no puede poner un precio en el modo en el que sumergirse en estos entornos lo hace sensación. Personalmente, he tenido el placer de usar ambos, y puedo decir inequívocamente que ya estoy acumulando mis fichas para el día en que estos salgan a la venta, porque la realidad virtual es realmente buena. Se trata de un juego como nunca antes lo habías vivido, todo un mundo en sí mismo, y aunque es posible que tengamos que pagar una prima para tener la oportunidad de bucear temprano, no puedo esperar..

    Créditos de las imágenes: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palermo / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony