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    ¿Qué le sucede a su propiedad digital cuando una empresa deja de operar?

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    Este año terminarán algunos de los servicios digitales, y es probable que haya comprado copias digitales de juegos o películas. Usted ha comprado esta propiedad digital, pero existe la posibilidad de que no pueda conservarla..

    La cantidad de veces que los usuarios no han podido acceder al contenido digital por el que han pagado no tiene precedentes. Tampoco estamos discutiendo algo teórico; Esto es algo que sucedió en el pasado y continuará sucediendo en el futuro..

    Probablemente perderá algo de propiedad digital este año

    Es justo suponer que una tonelada de servicios digitales se cerrará en 2019; Así es como funcionan las cosas. Pero los tres grandes que conocemos son el Wii Shop Channel, el servicio de transmisión de películas Ultraviolet y la red social de Google+. En un momento u otro, estos fueron servicios bastante populares, y su terminación puede aislarlo de la propiedad digital por la que ha pagado..

    El Wii Shop Channel fue un servicio que vendía copias digitales de videojuegos, y la mayoría de la gente lo usaba para comprar juegos clásicos de Nintendo. El servicio se suspendió el mes pasado (enero de 2019) y la única forma de guardar tus compras fue descargarlas en tu consola Wii, no pudiste transferir esas compras a las consolas más nuevas de Nintendo..

    Ultraviolet es un servicio de video que te permite comprar películas. Algunos DVD vienen con códigos que puede usar para canjear una copia digital de la película en Ultraviolet. Esto es principalmente un servicio de transmisión de películas, pero puede usarlo para descargar películas si pone un poco de trabajo. Lamentablemente, Ultraviolet se está cerrando el 31 de julio de 2019. Si desea guardar sus compras de Ultraviolet, la compañía sugiere transferir las licencias al servicio de un competidor, como Movies Anywhere. Es probable que estos competidores solo estén intentando robar a los usuarios de Ultravioleta restantes, pero si no fuera por ellos, perderías todas tus compras de Ultravioleta.

    Google+ se cerrará el 2 de abril de 2019 y Google borrará todos los datos de los servidores de Google+. Pero tiene la oportunidad de guardar sus datos (una forma de propiedad digital) antes de que Google elimine el servicio. Esto no es realmente una propiedad que haya comprado, pero es valioso para archivos personales y públicos, y la pérdida de estos datos probablemente se convertirá en una fuente de frustración leve para los archivistas en el futuro.

    Mirando esta lista, notarás una tendencia molesta. Estos servicios, que están fallando o se están suspendiendo, no hacen nada para preservar su propiedad digital. Ponen esa responsabilidad en el cliente..

    Es algo comprensible para Ultraviolet y Google+. Ultraviolet no puede permitirse ofrecer una solución, y Google+ fue un fracaso desde el principio. Pero, ¿por qué Nintendo está operando así? No vas a arrancar tu vieja Wii para reproducir una descarga de Super Mario Bros 3, así que, ¿por qué no puedes transferir esa compra a una de las otras cuatro plataformas digitales que venden Super Mario Bros 3??

    Por eso, puedes culpar al DRM..

    La mayoría de las propiedades digitales están controladas por DRM

    La gestión de derechos digitales (DRM) es una medida contra la piratería que le impide producir o utilizar copias ilegales del material descargado. Es una forma digital de las señales antipiratería en las cintas VHS. Por lo general, un archivo que está bloqueado con DRM solo puede abrirlo un usuario específico en una plataforma de software específica.

    Los juegos de Steam, las compras de iTunes y los juegos de Wii Shop Channel se consideran contenido protegido por DRM. Teóricamente, puede descargar y mover estos archivos a cualquier dispositivo, pero solo un usuario certificado con el software adecuado puede abrir estos archivos..

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    DRM también hace que sea extremadamente difícil transferir archivos antiguos a un nuevo hardware. El Wii Shop Channel es un ejemplo obvio, y en el caso de las compras de iTunes, una queja común es que los usuarios no pueden descubrir cómo transferir su biblioteca a una computadora nueva..

    Los servicios de transmisión como Ultraviolet y Amazon Video utilizan técnicamente una forma de DRM para prevenir la piratería. Cuando compra una película en estos servicios, realmente está comprando una licencia de transmisión que está conectada a su cuenta, no una copia real de la película. Algunos servicios de redes sociales también tienen formas de DRM por razones de seguridad obvias. No puede descargar los datos de otro usuario, y no puede descargar sus datos a menos que sepa su contraseña.

    Desde el principio, hay algunos inconvenientes obvios en este formato. Si Apple cierra su negocio e iTunes se apaga, ¿aún podrá abrir los archivos que compró? Si has comprado un juego o una película en una plataforma, no deberías tener permiso para abrir ese archivo con lo que quieras.?

    Se obliga a los distribuidores a usar DRM

    Antes de quejarnos demasiado acerca de DRM, debe saber que los distribuidores no tienen más remedio que usarlo. Las compañías que poseen su música, libros y películas favoritas están profundamente preocupadas por cualquier forma de piratería, y no han olvidado cómo Napster agitó las ventas de CD..

    Las compañías de licencias también quieren continuar con la tendencia del siglo XX de revender viejos medios en nuevos formatos. Cuando los casetes se hicieron grandes, las personas reemplazaron los discos que ya tenían en vinilo con casetes. Las personas reemplazaron sus casetes con CD, y reemplazaron sus CD con archivos digitales. Con la invención de los archivos digitales, pensarías que volver a empaquetar la música sería cosa del pasado. Pero la protección DRM no dejaba de atormentar a la gente, y no era raro que alguien volviera a comprar un álbum digital..

    Mucha gente criticó a iTunes por su política de DRM a fines de la década de 2000, y fue un tema tan importante que en 2007, Steve Jobs publicó una carta abierta en la que explicaba por qué iTunes usa DRM. La carta, titulada "Pensamientos sobre la música", estaba destinada a explicar a los clientes cómo Apple se vio obligada a usar el DRM por parte de las "cuatro grandes" compañías de licencias de música, Sony BMG, Warner y EMI..

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    Cuando Apple se acercó a las "cuatro grandes" compañías de licencias para construir la biblioteca de iTunes, las compañías "fueron extremadamente cautelosas" y contractualmente "requirieron que Apple protegiera su música de ser copiada ilegalmente". Si Apple quería vender música, tenían que firmar Contratos extremadamente estrictos. Estos contratos eran tan estrictos que si el "sistema DRM [de Apple [estaba comprometido] y la música de iTunes se convirtió en" reproducible en dispositivos no autorizados ", las compañías de licencias podrían" retirar todo su catálogo de música "de iTunes con menos de un mes de antelación.

    Las compañías de licencias de música forzaron a Apple a usar DRM en sus productos y, en algunos casos, estas medidas DRM técnicamente evitan que los consumidores sean los dueños de los medios por los que han pagado. Esta idea se extiende a todas las formas de propiedad digital, incluidos los videojuegos y las películas..

    Usted no es dueño de su propiedad digital; Lo alquilas

    Aquí es donde las cosas se ponen un poco horribles. Tu incapacidad para poseer tu propiedad digital no es solo teórica. De acuerdo con los acuerdos de licencia que usted firma con casi cualquier distribuidor digital, tiene “licencia” para usar sus compras digitales, no es el propietario de ellas..

    El acuerdo de licencia de Amazon Kindle lo hace muy claro. Establece que el contenido "tiene licencia, no se vende" y Amazon "se reserva el derecho de modificar, suspender o interrumpir" su servicio "en cualquier momento" sin "responsabilidad". Por lo tanto, usted no es dueño de sus compras de Kindle, y Amazon puede quitarlos de usted en cualquier momento sin darle un reembolso.

    Esta cláusula de "no ser propietario" es extremadamente popular entre los distribuidores de contenido. Un ejemplo más relevante podría ser el acuerdo de licencia de Wii U, en el que Nintendo declara que “el software tiene licencia, no se le vende a usted”. Nintendo lleva esto un paso más allá al afirmar que, si sienten la necesidad de rescindir su contrato de licencia luego, “inmediatamente cesarás todo uso” del software de Wii U. Es eso una amenaza?

    Otros servicios, como Amazon Music, Steam, PlayStation Network de Sony y Xbox Live tienen cláusulas similares en su acuerdo de usuario. Usar este tipo de lenguaje claro es una buena manera de cerrar cualquier demanda y, como puede imaginar, es una práctica común entre los distribuidores digitales..

    Sí, el botón "Comprar ahora" en cada página de producto de Kindle es engañoso. Es frustrante. Aún más frustrante es su servicio de video donde Amazon presenta abiertamente las opciones de alquiler y compra. Suponemos que los botones "Alquilar" y "Alquilar indefinidamente, pero definitivamente no lo posee" no son tan atractivos.

    En este punto, "propiedad digital" probablemente no sea la palabra correcta para lo que estamos tratando de describir. Esto es más como un préstamo de muebles o una membresía de gimnasio, "alquileres digitales" puede ser un término mejor.

    Las empresas no están obligadas a proteger sus compras

    Todo esto vuelve a una gran pregunta aterradora. ¿Qué sucede con su propiedad digital cuando se termina una empresa o servicio? Por lo que hemos visto, las compañías responsabilizan a los compradores de descargar contenido antes de que se cierre un servicio, incluso si DRM les impide usar la propiedad digital en el futuro..

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    Vamos a sacar la curita ahora mismo. Las empresas no se preocupan por ti; ellos se preocupan por tu dinero Si una empresa está colapsando, tienen pocos incentivos para garantizar el acceso a su propiedad digital. Incluso si un distribuidor angelical decidiera ofrecerle accesos de por vida a las copias de sus compras sin DRM cuando se cerró, es probable que reciba una bofetada con un puñado de demandas por violar los contratos de licencia..

    Algunas empresas han expresado la vaga idea de que todo estará bien, pero no es muy prometedor. Hace unos años, una publicación de Reddit sobre la política de DRM de Steam recibió mucha atención. Un usuario le preguntó al Soporte de Steam si tendría acceso a sus juegos luego de la interrupción (teórica) de la red de Steam. La tecnología de Soporte aseguró que "las medidas están en su lugar" para permitir a los compradores acceder a su contenido para siempre. Pero estos juegos están protegidos por formas de DRM, y el propio acuerdo de licencia de usuario de Steam establece que "el contenido y los servicios se licencian, no se venden".