¿Qué es Steam Direct y en qué se diferencia de Greenlight?
Steam Greenlight fue un gran experimento para ayudar a los desarrolladores de juegos de PC independientes: una forma barata y fácil para que los creadores tengan acceso a la plataforma de distribución de juegos más grande del mundo. Desafortunadamente, también fue un gran fracaso, ya que cada juego exitoso "iluminado" que se convertiría en un éxito, como Valle stardew o Broforce, parecían docenas y docenas de títulos mal hechos y en general indeseables, muchos de los cuales estaban incompletos o improvisados a partir de activos comprados previamente.
Como resultado, Valve ha introducido un reemplazo completo para Greenlight, ahora denominado "Steam Direct". ¿Qué ha cambiado? Que no tiene ¿Qué tan probable es que el nuevo sistema introduzca algún control de calidad tan necesario? Vamos a ver.
La tarifa de envío es la misma, pero ahora es para cada juego
Valve ha agregado una barrera financiera más seria para ingresar a Steam Direct. Greenlight solo necesitó una donación de $ 100 (que se destinó a una organización benéfica, no a Valve) para poner un pequeño obstáculo en el camino a los posibles spammers y desarrolladores de shovelware. La tarifa de Steam Direct también es de $ 100, pero en lugar de abrir una cuenta de desarrollador mayoritariamente libre de restricciones, permitirá a los desarrolladores enviar solo un juego o aplicación a Steam con un único ID de aplicación único. Los envíos de juegos adicionales, cada uno de los cuales pasará por el mismo proceso de investigación (ver más abajo), también costarán $ 100..
Es una distinción importante. Mientras que un pequeño equipo que trabaja en un proyecto de pasión de un juego no tendrá ningún cambio real en sus fortunas, alguien simplemente está comprando una tonelada de activos de juego de Unity prefabricados y con la esperanza de cambiarlos por algo de dinero rápido en la plataforma de Steam De repente estaremos ante una seria inversión. Ayuda que la tarifa (o tarifas) sea recuperable en proyectos que ganen al menos $ 1000 en ventas de juegos o micropagos, por lo que los desarrolladores que son serios y que dependen de las ventas de juegos para obtener ingresos viables tendrán al menos la oportunidad de hacer esa pequeña inversión en cada título.
Steam se está volviendo serio acerca de la investigación
El aspecto controlado por la comunidad de Steam Greenlight significaba que Valve pensaba que un enfoque abierto era el mejor, confiando en los propios usuarios de Steam para filtrar el oro de la escoria del enorme catálogo de Greenlight. Eso demostró ser fácil de manipular, ya que los desarrolladores sin escrúpulos generarían votos falsos o ganarían dinero con la naciente economía de las tarjetas de intercambio de Steam. Con el nuevo sistema Direct, la barrera de entrada de Steam se está volviendo un poco más seria.
Además de la nueva tarifa de $ 100 por cada juego individual, los desarrolladores deberán enviar una identificación personal y / o de la empresa, incluida la información fiscal verificable. Probablemente, eso signifique números de seguridad social para desarrolladores estadounidenses y equivalentes locales en otros países, el mismo tipo de cosa que tendría que enviar a un nuevo empleador para que la autoridad fiscal local verifique su pago. Es un paso demasiado lejos para muchos usuarios menos comprometidos, y una buena manera de diferenciar Steam Direct de plataformas más abiertas como Itch.io o Google Play Store..
Revisiones manuales para cada juego
Mientras que Greenlight inicialmente solo permitía que algunos juegos selectos ingresaran a la Play Store como títulos completos o candidatos de acceso temprano, esa red finalmente se abrió ampliamente después de que el proceso de votación del usuario recibiera más influencia. Eso resultó en una gran cantidad de, para decirlo con delicadeza, el acceso a Early Access sin ninguna intención obvia de completarse. De acuerdo con el documento introductorio para Steam Direct, ese ya no será el caso: el breve examen de Greenlight se archivará para un sistema más serio en el que cada uno de los juegos que entran en la tienda Steam se jugará manualmente por una válvula empleado.
A los desarrolladores de shovelware de baja calidad, como el infame Digital Homicide, les debería resultar más difícil usar Steam Direct.Eso no significa que los juegos de baja calidad nunca pasarán por el filtro más nuevo y difícil, pero debería establecer un nivel mínimo de calidad del que carecen los nuevos títulos en los últimos años. Como se señaló anteriormente este año, el catálogo total de Steam creció un 40% en un solo año en 2016, en gran parte gracias a un gran volumen de títulos de Greenlight. Con Steam Direct, ese volumen debería disminuir dramáticamente, con suerte con un cambio proporcional en la calidad relativa.
¿Qué significa esto para los jugadores??
Los desarrolladores de juegos tendrán algunos cambios importantes en la forma en que Steam funciona, pero a menos que haya invertido mucho en el sistema de votación de Greenlight, es probable que los jugadores como usted no vean muchos cambios inmediatos en el escaparate de Steam. Es probable que un número menor de juegos terminados y de acceso temprano lleguen a la sección de "nuevos lanzamientos" durante al menos los próximos meses, y podemos esperar que esos menos lanzamientos sean más dignos del tiempo de juego real. Incluso si no lo son, la política de reembolso de Steam, que no estaba en su lugar cuando Greenlight comenzó a descender de manera estable hacia un pozo de shovelware, debería ayudar a aliviar cualquier problema de dentición..
Dicho esto, Greenlight fue un fracaso porque fue fácil de manipular para desarrolladores sin escrúpulos. La válvula parece estar intentando mantener esa vulnerabilidad al mínimo con Steam Direct, pero vamos a tener que darle tiempo para ver si los desarrolladores encuentran grietas en el nuevo sistema..
Crédito de la imagen: Rock Paper Shotgun.