¿Cuál es la diferencia entre píxeles y vectores?
Como la base de casi todos los formatos de imagen que vale la pena usar, los píxeles y vectores son las categorías generales de los archivos de imágenes 2D modernos. ¿Pero qué son exactamente y en qué se diferencian??
Si bien las diferencias en estos dos formatos pueden parecer obvias en la superficie, la explicación es sutil y complicada. Quédate un poco de historia informática y geekery gráfico.
Píxeles e imágenes rasterizadas
Pixel es una contracción de las palabras Imagen y Elemento. No son muy diferentes de las que Russell Kirsch inventó para la primera imagen digital hace más de 50 años. Los píxeles (al menos los píxeles en los archivos de arte digital) se hicieron para recrear la fotografía.
La idea era recrear una fotografía utilizando un sistema de colores y tonos basado en cuadrícula. Estos "elementos de imagen" son los bloques de construcción indivisibles de todas las ilustraciones digitales, complejas o simples. La primera imagen de Kirsch era de 176 píxeles de ancho (tamaño real mostrado) y en escala de grises. Mostrado abajo, su hijo pequeño era su sujeto..
Raster es un término para todas las imágenes que se ajustan a este modelo, y la rasterización es el proceso de convertir cualquier tipo de imagen no basada en píxeles en una imagen digital basada en píxeles..
Píxeles y monitores
Es importante comprender que cuando hablamos de píxeles en archivos gráficos, no estamos hablando necesariamente de los mismos píxeles en los que se muestran las imágenes en su monitor. Los píxeles existían antes de que Kirsch y los científicos informáticos que trabajaron con él crearan imágenes digitales..
Los píxeles en los monitores son colecciones de puntos de luz rojo, verde y azul, que se combinan en varios brillos para crear el modelo de color RGB. Debido a que las pantallas necesariamente preceden a las imágenes en las que las vemos, los píxeles del monitor existían antes de la imagen digital.
Sin embargo, dado que los monitores se basan en los modelos originales, incluidos los modelos de color basados en RGB, puede ser confuso. Simplemente tenga en cuenta que usamos la misma palabra para los puntos de luz de su monitor, así como la pieza más básica de imágenes rasterizadas. Cuando comparamos píxeles con gráficos vectoriales, estamos hablando exclusivamente de píxeles de gráficos de trama y no de los píxeles que muestra su monitor.
Vectores y gráficos escalables
El primer programa de dibujo vectorial se llamó Sketchpad, creado en 1960 por Ivan Sutherland, solo unos pocos años después de que Kirsch creara la imagen digital. Sketchpad permitió a los usuarios dibujar puntos y líneas directamente en una pantalla con un lápiz. Aunque Sketchpad es una comparación pálida con el software moderno de vectores, se considera una influencia directa en los programas CAD (Computer Aided Drafting) que vendrían más adelante..
Mientras que los píxeles son "bloques" literales de una imagen que simula los puntos en su pantalla, los vectores son puntos, líneas, curvas y polígonos en una cuadrícula algebraica. Estos puntos, líneas, curvas y polígonos básicos se denominan "primitivas" y son los elementos básicos del vector art..
La distinción importante entre píxeles y vectores es que los vectores existen en un espacio matemático, a diferencia del espacio más literal en el que existen los píxeles. Todos los píxeles tienen el mismo tamaño y tienen una posición claramente definida; una vez que se acerca a un píxel, es poco probable que encuentre quarks o partículas tau en su interior. Las primitivas vectoriales, que solo existen como puntos en una cuadrícula en este espacio matemático, no tienen tal limitación. A medida que te acercas más y más a un punto primitivo en tu imagen vectorial, te das cuenta de que nunca puedes acercarte mucho más de lo que originalmente eras..
La consecuencia útil de esto es que las imágenes vectoriales operar independientemente de la resolución de la imagen. Las imágenes de trama a menudo se ven pobres cuando tienen una resolución baja, o describen una imagen con muy pocos píxeles. El arte vectorial, por otro lado, se puede inflar y estirar sin pérdida de calidad..
Para qué son buenos?
La tipografía, en particular, se adapta perfectamente a los gráficos vectoriales. Las formas geométricas abstractas se definen fácilmente con bordes limpios y curvas de primitivos vectoriales. Y como son escalables a tamaños infinitamente pequeños y grandes, los alfabetos completos se pueden contener en archivos muy pequeños y se pueden usar en casi cualquier tamaño.
El arte lineal se adapta bien a los programas vectoriales modernos como Flash. Muchos artistas prefieren crear sus ilustraciones en vectores, ya que permiten líneas inmaculadamente limpias, como en esta imagen del blog de animación de John Krisfalusi..
Vector es también un formato muy popular para muchos anuncios de automóviles. Los autos vectoriales son realmente la regla, en lugar de la excepción para los anuncios modernos, ya que las líneas limpias y la claridad nítida posible en el arte vectorial se mantienen incluso en tamaños de carteleras enormes. La fotografía de megapíxeles súper alta para el arte de la cartelera crearía archivos demasiado grandes para usarlos de manera efectiva.
Sin embargo, los píxeles se crearon para la fotografía y siguen siendo el mejor modelo para fotografías e imágenes similares a fotografías, como la pintura digital. La fotografía del espacio desde satélites como el telescopio Hubble o una nave espacial como la Voyager 1 sería imposible con la fotografía de película.
Posiblemente el píxel más épico jamás fotografiado..
Créditos de la imagen: Todas las imágenes asumieron un uso justo. Del artículo de Wired.com: http://goo.gl/j5jw Monitor derivado de wikipedia: http://goo.gl/qOdg Imagen de Sketchpad: http://goo.gl/FvY6 RGB Lights from Wikipedia: http: // goo.gl/BzEX Imagen en tinta de John K: http://goo.gl/Nj4U Vector car: http://goo.gl/LN2D