10 maneras en que Internet está gamificando la vida real (para bien o para mal)
Desde los albores de los juegos modernos, nos hemos sentido más atraídos por los mundos que imitan la vida en lugar de burlar sus reglas. Los juegos son más apasionantes cuando nos dan acceso a rincones del mundo real que de otra manera no puedo participar con, o cuando nos permiten tomar decisiones que, de lo contrario, o bien no somos nuestros para hacer (como construir horizontes y comunidades en SimCity), o nos metería en problemas si tuviéramos que hacerlos (como montar a caballo en Grand Theft Auto).
Es esto necesario, pero desaparece en paralelo entre la vida real y la ilusión de realidad que hace Juegos de mundo abierto tan adictivos. Su infraestructura es Internet, que aprovechamos para jugar un poco con amigos de todo el mundo. Que diversion!
Así que, por supuesto, si permitimos el acceso a Internet a nuestras personas virtuales para conectarnos, interactuar y jugar juntos a través de las fronteras, dar el siguiente paso fue pan comido. Fue solo la naturaleza humana que, con el fin de aumentar la diversión, permitimos que se traspasara más. Para uno, dándole permiso para llevar los principios del juego al mundo real. Eso solo podría significar más diversión ... cierto?
1. Explorando como un juego
Los juegos de realidad aumentada, el siguiente paso en los MMORPG (juegos de rol multijugador masivos en línea), fueron posibles gracias a la proliferación salvaje del GPS de bolsillo, también conocido como teléfonos inteligentes. Ingreso de Google aprovecha al máximo la capacidad de rastrear los movimientos de los usuarios y añade una capa de realidad gamificada Sobre el mapa mundano de nuestro entorno..
El recorrido real que hace mientras está en el juego: tiene que ir a pie a diferentes lugares dictados por el juego y piratear los Portales en nombre de su equipo, que será "The Enlightened" o "The Resistance" - lo hace así mucho más fácil de suspender la incredulidad sobre esa capa añadida.
Además, jugar a Ingress tiene el beneficio añadido de Conocer gente nueva y estirar las extremidades. - que tal vez no harás por tu salud, ¡pero seguro que subirás de nivel! Básicamente, difumina la línea entre tu IRL y tu avatar en el juego. Los exploradores en ciernes pueden encontrar una cartilla para Ingress aquí.!
2. Citas como un juego: Tinder
Tinder es la popular aplicación de citas que está redefiniendo las citas de citas modernas en un entorno similar a un juego. La curva de aprendizaje es lo más cercana a cero, lo que lo ayudó a extenderse como un incendio forestal entre los millennials y los gen Z-ers por igual: simplemente deslice el dedo hacia la derecha en las fotos de perfil que encuentre de su agrado y deslice el dedo hacia la izquierda en las que preferiría transmitir, asumiendo que su elección se deslice de la manera correcta en su propia foto, el cortejo puede comenzar!
Este nuevo giro en el apareamiento está en gran medida en consonancia con la experiencia de usuario sin lujos y sin demora que se espera de todas las aplicaciones o herramientas que utilizamos en estos días. Ya no estamos dispuestos a tener citas con nuestros padres, y Tinder lo aprovecha, cada segundo.
Teniendo en cuenta su nueva incursión en redes empresariales no románticas (entre las personas influyentes elegidas por Forbes, 30 por debajo de 30, por ahora), es seguro decir que los experimentos que Tinder puede hacer con su creciente base de usuarios aparentemente pueden hacer que el juego continúe ... por siempre?
3. Compras como un juego
Los programas de lealtad son una forma comprobada de ayudar a las empresas a obtener ganancias, y las acciones aumentan o incluso aumentan completamente. rejuvenecer razas moribundas como tiendas de ladrillo y mortero. Las historias de éxito de las cafeterías que usan tecnología para mejorar la experiencia del apostador abundan, y el cambio de tarjetas perforadas a aplicaciones para proporcionar recompensas (artículos gratis y demás) ha sido una bendición para la industria de servicios.
Por supuesto, aparte de las aplicaciones que gamifican la experiencia de compra de café, hay otro tipo de aplicaciones en crecimiento que reúne todo tipo de tiendas y artículos., Ofreciendo recompensas a cambio de acciones sociales. o por usando una determinada aplicación de pago en el registro de salida (como lo hizo Wish para los usuarios que compran a través de Google Checkout).
Y luego está comercio electrónico impulsado por la comunidad que también se beneficia del crecimiento acelerado de las compras gamificadas: el botón de compra de Pinterest está integrando las compras en el extremo de la navegación inactiva de los usuarios, y aplicaciones como Fancy o Spring son Haciendo compras para artículos de marca más fáciles que nunca.
Por último, pero no menos importante, hay tiendas. En el juego, una estrategia en auge adoptada por los desarrolladores de juegos en todo el mundo, desde el móvil a la consola: las compras dentro de la aplicación o en el juego que inyectan ingresos en el ahora generalizado modelo de juego gratuito para jugar están en todas partes y no es probable que desaparezcan pronto..
4. Acechando como un juego
Lo mejor de Foursquare, el servicio de registro de geolocalización, cuando se lanzó por primera vez hace seis años fue, seamos sinceros, la capacidad de acechar a nuestros amigos. La introducción de Las insignias y las alcaldías solo agregaron otra capa gamificada. de diversión además de este permiso inicial para perseguir y amigos salientes.
Y luego Foursquare introdujo Swarm, que esencialmente dividió a la compañía en dos sin ninguna razón aparente, lo que casi alejó a los usuarios de Foursquare al hacerlos cambiar a esta otra aplicación. La aplicación Foursquare en sí misma seguía siendo un poco incómodo después de una idea de Yelp, y nadie pudo descubrir la razón de la mudanza. Hace un par de meses, la compañía reintrodujo las alcaldías y las insignias coleccionables, esta vez dentro de la aplicación Swarm, en un intento por reavivar el amor de sus usuarios al jugar el factor del juego por todo lo que vale..
Y esa apuesta probablemente también valdrá la pena, porque a todos les encanta competir por títulos virtuales y ver cómo aumenta su puntaje de influencia social..
5. Fitness como un juego
Probablemente hay una conclusión que se puede extraer de la aumento sincronizado de las advertencias de pesimismo sobre estilos de vida sedentarios y aplicaciones de fitness. Pero eso no viene al caso aquí, pero lo que sí es cómo el deporte se está convirtiendo en un juego, en la parte posterior de las aplicaciones de fitness que incitan a los usuarios a hacer ejercicio a cambio de todo tipo de recompensas.
Ya sea que se trate del tipo monetario directo, o del tipo de los más adorables, se aplica el mismo principio: llevar a su cuerpo al límite es su propia recompensa, por supuesto, pero es obvio por el aumento de las tasas de obesidad que para muchos, eso es simplemente no es suficiente incentivo.
Ingrese a los rastreadores de ejercicios que le permiten presumir de sus trotes en Facebook, pagarle para que continúe o incluso retirar su pago si no lo hace. Además de las aplicaciones, la gamificación de los deportes también ha generado otro fenómeno global: correr maratones se ha convertido en una gran variedad de eventos mundiales, el más parecido a un juego de los cuales es la raza humana masivamente popular..
6. Conducir como un juego
Si no está familiarizado con Waze, es una aplicación para motoristas que depende en gran medida de sus usuarios para que funcionen bien. Eso utiliza información de colaboración para mantener su mapa actualizado, permite a los usuarios chatear dentro de la aplicación y se integra con las redes sociales para alardear. Además, como una capa adicional de gamificación, presenta un sistema de puntos, con el cuadro de indicadores de la operadora, que los conductores pueden ganar o perder dependiendo de cómo utilicen la aplicación..
Pero la gamificación de la conducción se ha diversificado en una gran cantidad de otras direcciones gracias al advenimiento de los coches eléctricos. Hoy en día, su coche puede hacer que usted sea un mejor conductor. proporcionando incentivos (como las insignias y / o puntos que son ubicuos en los juegos) así como retos.
La aplicación MyFord Mobile de Ford para conductores de Ford Focus es una de las primeras en introducir este tipo de elemento de juego en el auto interactivo, y también lo abre a los desarrolladores de aplicaciones, para que los conductores puedan disfrutar más de su viaje diario, lograr más en un cargo y así sucesivamente.
7. La infancia como juego constante
Los gen Zers más jóvenes son Experimentando la infancia de una manera muy diferente, incluso para los millennials (por cierto, ahora es más importante que nunca que los padres evolucionen a la par de los tiempos). Los juegos son más importantes que nunca para los niños que crecen en los noughties, y Vincularse con dibujos animados, parques de atracciones, Happy Meals - tu nombre.
El negocio de los mil millones de dólares de gamification infancia ha sido un asunto no tan sutil desde el Game Boy, pero el estado de ánimo de la franquicia, donde cualquier producto popular obtiene el cambio de imagen del juego, es relativamente reciente. Desde los albores de los videojuegos hemos visto, por ejemplo, una tendencia de desarrollo de juegos basados en películas que se perfila, y eso ha explotado en los últimos años..
Niños con un Estilo para los juegos en línea y padres permisivos., tiene toneladas de opciones para elegir hoy en día, independientemente del tipo de producto en el que se encuentren esta semana. Solo tiene que visitar la página de juegos de Disney para experimentar el alcance de la gamificación de la infancia: escriba literalmente cualquier tipo de juguete o programa de televisión o programa de televisión para niños en Google, seguido de "juegos", y se preguntará si existe alguna esperanza de destete. un niño fuera de estos una vez que están enganchados en la experiencia de juego en línea.
8. Las películas como juegos
El cine ha existido por un tiempo, y sin embargo, nada ha cambiado mucho en la forma en que lo experimentamos, unidireccionalmente, y el espectador permanece pasivo de principio a fin créditos. Pero los esfuerzos para cambiar que ya se han hecho y la tecnología cada vez hace más fácil para los innovadores ser pioneros en las nuevas características que otorgan al espectador un papel más activo en la narrativa de la película..
Con la tecnología 4D ahora ampliamente disponible, estamos a pocos centímetros de realizar la profecía de Aldous Huxley en Nuevo mundo valiente, la llegada de la “sensaciones,” o peliculas que Proporcionar sensaciones táctiles durante el cribado., que son virtualmente indistinguibles de los propios actores. En un movimiento aún más cercano a la gamificación de la experiencia cinematográfica, el empuje por la película interactiva introducida en la década de los 90 por pensadores avanzados como David Wheeler ahora está experimentando un resurgimiento, principalmente gracias a que la realidad virtual ha recibido tanto ruido últimamente..
La idea de rebotar en la industria en este momento se trata de software de seguimiento de bio-feedback que es capaz de cambiar la trama de una película en función de la información que recibe del cerebro del espectador (vea este breve horror de MyndPlay, por ejemplo). Todavía está en las primeras etapas, pero, en definitiva, la tendencia de la película interactiva está lista para despegar, si se hace mejor esta vez..
9. El dinero como juego
La minería por dinero, o bitcoins, es quizás el mejor ejemplo de cómo La tecnología nos ha permitido transformar incluso las acciones humanas más básicas.. La criptomoneda que ha estado alternativamente en un nivel alto o en los vertederos durante gran parte de su vida útil podría lograr algún tipo de equilibrio en el futuro, si la práctica de la minería se volviera más fácil de entender..
Por otro lado, abrirlo podría dar lugar a una violación de la confianza, que instantáneamente hundiría un sistema financiero. creado a través del crowdsourcing y sin un banco centralizado o un estado detrás de él. En pocas palabras, para el lego, es un juego en el que los mineros compiten entre sí para resolver los llamados rompecabezas "prueba de trabajo"..
Su trabajo les hace ganar bitcoins recién acuñados, lo que significa que se pone en circulación más cantidad cada vez que los mineros verifican una transacción..
10. Aprendiendo como juego
Si ha estado buscando en la red cursos en línea para mejorar su educación, es posible que se haya sorprendido de cómo casi todos los proveedores de la Academia Khan a Duolingo hoy en día incluyen algún tipo de tabla de clasificación..
La gamificación es el núcleo de la experiencia de aprendizaje en línea, ya que solo puede motivar a los estudiantes a regresar, luchar por más logros (que sus compañeros) y lograr sus objetivos aparentemente sin poner tanto trabajo, porque intrínsecamente piensa en la competencia como algo divertido.
Los videojuegos también han estado abriéndose camino en el aula, ya que los maestros ahora entienden que los niños son más abiertos a ser enseñados si la educación viene en forma de diversión, y los desarrolladores de juegos están felices de hacerlo. Adaptar sus juegos para este propósito superior, subsidiado por el estado (ver MinecraftEdu, ComputerCraftEdu o SimCityEdu).
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Homo Ludens, Man the Player, se ha extendido para describir prácticamente a cada uno de nosotros ahora. La gamificación se está filtrando en nuestra vida cotidiana, y en general somos mejores para eso ... o no estás de acuerdo?