8 Interfaz de usuario de próxima generación que están (casi) aquí
Cuando hablamos de interfaz de usuario (UI) en informática, nos referimos a Cómo un programa o sistema informático se representa a sí mismo para su usuario., Por lo general a través de gráficos, texto y sonido. Todos estamos familiarizados con el sistema operativo Windows y Apple típico, en el que interactuamos con los iconos de nuestro escritorio con nuestros cursores de mouse. Antes de eso, teníamos el indicador de línea de comandos basado en texto de la vieja escuela.
El cambio de texto a gráficos fue un gran salto iniciado por el fundador de Apple, Steve Jobs, con su sistema operativo Macintosh distintivo en 1984. En los últimos años, también hemos sido testigos de una interfaz de usuario innovada que involucraba el uso del tacto (por ejemplo, teléfonos inteligentes) voz (por ejemplo, Siri) e incluso gestos (por ejemplo, Microsoft Kinect). Sin embargo, están prácticamente en sus etapas primarias de desarrollo..
Sin embargo, nos dan una pista de cómo puede ser la próxima revolución de UI. ¿Curioso? Aquí están 8 características clave de cómo será la UI de próxima generación:
1. Interfaces gestuales
La película de ciencia ficción de 2002, Minority Report presentó un futuro en el que las interacciones con los sistemas informáticos se realizan principalmente mediante el uso de gestos. Con un par de guantes futuristas, se ve a Tom Cruise, el protagonista, realizando varios gestos con las manos para manipular imágenes, videos y hojas de datos en su sistema informático..
Hace una década, podría parecer un poco exagerado tener una interfaz de usuario tal en la que los movimientos espaciales se detectan tan perfectamente. Hoy en día, con la llegada de los dispositivos de detección de movimiento como Wii Remote en 2006, Kinect y PlayStation Move en 2010, las interfaces de usuario del futuro podrían estar dirigiéndose en esa dirección.
En el reconocimiento de gestos, la entrada viene en forma de mano o cualquier otro movimiento corporal para realizar tareas informáticas, que hasta la fecha todavía se ingresan a través del dispositivo, la pantalla táctil o la voz. los adición del eje z a nuestra interfaz de usuario bidimensional existente Sin duda mejorará la experiencia de interacción humano-ordenador. Solo imagina cuántas funciones más se pueden asignar a los movimientos de nuestro cuerpo.
Bueno, aquí hay un video de demostración de g-speak, un prototipo de la interfaz de computadora que se ve en Minority Report, diseñado por John Underkoffler, que en realidad era el asesor científico de la película. Observe cómo navega por miles de fotos en un plano 3D a través de sus gestos con las manos y colabore con otros "gestadores de manos" en las tareas del equipo. ¿Emocionado? Underkoffler cree que dicha UI estará disponible comercialmente en los próximos cinco años.
2. Interfaz cerebro-computadora
Nuestro cerebro genera todo tipo de señales eléctricas con nuestros pensamientos, tanto que Cada pensamiento específico tiene su propia onda cerebral. modelo. Estas Se pueden mapear señales eléctricas únicas para ejecutar comandos específicos Para que el pensamiento pueda llevar a cabo el comando set..
En un EPOC neuroheadset creado por Tan Le, el cofundador y presidente de Emotiv Lifescience, los usuarios tienen que ponerse un Auriculares futuristas que detectan sus ondas cerebrales generadas por sus pensamientos..
Como puede ver en este video de demostración, el comando ejecutado por el pensamiento es bastante primitivo (es decir, tirando del cubo hacia el usuario) y, sin embargo, la detección parece estar enfrentando algunas dificultades. Parece que esta interfaz de usuario puede tardar un tiempo en desarrollarse adecuadamente.
En cualquier caso, imagina un futuro (distante) donde uno podría operar sistemas informáticos con solo pensamientos. Desde el concepto de un "hogar inteligente" donde se puede encender o apagar las luces sin tener que salir de la cama por la mañana, hasta la idea de sumergirse en una experiencia de juego definitiva que responda a su estado de ánimo (a través de las ondas cerebrales). el potencial para una interfaz de usuario tan impresionante es prácticamente ilimitado.
3. Pantalla OLED flexible
Si las pantallas táctiles en los teléfonos inteligentes son rígidas y aún no responden lo suficiente a sus comandos, es probable que sea el primero en la línea en probar las pantallas OLED flexibles (diodos orgánicos emisores de luz). El OLED es un semiconductor orgánico que aún puede mostrar luz incluso cuando se enrolla o se estira. Péguelo sobre un sustrato flexible de plástico y tendrá una pantalla de teléfono inteligente completamente nueva y menos rígida.
Además, estas nuevas pantallas se pueden torcer, doblar o doblar para interactuar con el sistema informático que se encuentra dentro. Doble el teléfono para acercar y alejar la imagen, gire una esquina para subir el volumen, gire la otra esquina para bajarla, gire ambos lados para desplazarse por las fotos y más.
Una interfaz de usuario tan flexible nos permite interactúa naturalmente con el teléfono inteligente incluso cuando nuestras manos están demasiado preocupadas para usar la pantalla táctil. Esta podría ser la respuesta a la sensibilidad (o falta de ella) de las pantallas de los teléfonos inteligentes con los dedos enguantados o cuando los dedos son demasiado grandes para alcanzar los botones correctos. Con esta interfaz de usuario, todo lo que necesita hacer es apretar el teléfono con la palma de la mano para atender una llamada.
4. Realidad aumentada (AR)
Ya estamos experimentando AR en algunas de nuestras aplicaciones de teléfonos inteligentes como Wikitude, pero está en sus etapas elementales de desarrollo. AR está recibiendo el mayor aumento de conciencia a través del próximo Project Glass de Google, un par de anteojos portátiles que le permiten a uno ver extensiones virtuales de la realidad con la que puedes interactuar. Aquí hay una demostración impresionante de qué esperar.
AR puede estar en cualquier otra cosa que no sean gafas, siempre que el dispositivo sea capaz de Interactúa con un entorno del mundo real en tiempo real.. Imagine una pieza de dispositivo transparente que puede sostener sobre objetos, edificios y sus alrededores para brindarle información útil. Por ejemplo, cuando se encuentra con un letrero extranjero, puede mirar a través del dispositivo de vidrio para verlos traducidos para una fácil lectura..
AR también puede hacer uso de su entorno natural para crear interfaces de usuario móviles donde puede interactuar proyectando pantallas en paredes e incluso con sus propias manos.
Echa un vistazo a cómo se hace con SixthSense, un prototipo de una interfaz gestual usable desarrollada por MIT que utiliza AR.
5. Interfaz de usuario de voz (VUI)
Desde la presentación del video 'Put That There' por Chris Schmandt en 1979, el reconocimiento de voz aún no ha alcanzado un éxito revolucionario. El bombo más reciente sobre VUI tiene que ser Siri, una aplicación de asistente personal que se incorpora al iOS de Apple. Utiliza una interfaz de usuario en lenguaje natural para su función de reconocimiento de voz para realizar tareas exclusivamente en dispositivos Apple.
Sin embargo, también lo ve como el acto de apoyo en otras tecnologías de interfaz de usuario como el propio Google Glass. El vidrio funciona básicamente como un teléfono inteligente, solo que no tiene que sostenerlo e interactuar con él con los dedos. En lugar de eso se adhiere a usted como gafas y recibe sus comandos a través del control de voz.
Lo único que falta ahora en VUI es el Fiabilidad de reconocer lo que dices.. Perfecto eso y se incorporará en las interfaces de usuario del futuro. A la velocidad a la que las capacidades de los teléfonos inteligentes se están expandiendo y desarrollando ahora, es solo una cuestión de tiempo antes de que VUI tome protagonismo como el forma primaria de interacción humano-computadora para cualquier sistema informatico.
6. Interfaz de usuario tangible (TUI)
Imagina tener un sistema informático que fusiona el entorno físico con el reino digital para permitir el reconocimiento de objetos del mundo real. En Microsoft Pixelsense (anteriormente conocido como Surface), la superficie de computación interactiva puede reconocer e identificar objetos que se colocan en la pantalla.
En Microsoft Surface 1.0, La luz de los objetos se refleja en múltiples cámaras infrarrojas.. Esto permite que el sistema Capturar y reaccionar a los elementos colocados en la pantalla..
En una versión avanzada de la tecnología (Samsung SUR40 con Microsoft PixelSense), la pantalla incluye Sensores, en lugar de cámaras para detectar lo que toca la pantalla.. En esta superficie, puede crear pinturas digitales con pinceles en función de la entrada de la pincel real.
El sistema también es Programado para reconocer tamaños y formas e interactuar con etiquetas integradas. p.ej. una tarjeta de identificación etiquetada colocada en la pantalla mostrará la información de la tarjeta. Los teléfonos inteligentes colocados en las superficies podrían hacer que el sistema muestre las imágenes de la galería del teléfono en la pantalla sin problemas.
7. Ordenador portátil
Como su nombre lo indica, las computadoras portátiles son Dispositivos electrónicos que puede usar como accesorios o indumentaria.. Puede ser un par de guantes, gafas, un reloj o incluso un traje. La característica clave de la interfaz de usuario portátil es que debería mantén tus manos libres y no obstaculizará sus actividades diarias. En otras palabras, servirá como actividad secundaria Para ti, como y cuando quieras acceder a ella..
Piense en ello como tener un reloj que puede funcionar como un teléfono inteligente. Sony ya ha lanzado un SmartWatch con Android a principios de este año que puede emparejarse con su teléfono Android a través de Bluetooth. Puede proporcionar notificaciones de nuevos correos electrónicos y tweets. Al igual que con todos los teléfonos inteligentes, puede descargar aplicaciones compatibles en Sony SmartWatch para un fácil acceso.
Espere una interfaz de usuario más portátil en un futuro próximo, ya que los microchips con capacidades inteligentes aumentan en tamaño nano y se adaptan al uso diario.
8. Interfaz de usuario de la red del sensor (SNUI)
Este es un ejemplo de una interfaz de usuario fluida en la que tiene varias baldosas compactas compuestas de pantallas LCD a color, acelerómetros integrados y transceptores infrarrojos IrDA que pueden interactuar entre sí cuando se coloca cerca. Hagamos esto simple. Es como los mosaicos de Scrabble que tienen pantallas que cambiarán para reflejar los datos cuando se coloquen uno al lado del otro..
Como verá en este video de demostración de Siftables, los usuarios pueden interactuar físicamente con las baldosas inclinando, agitando, levantando y golpeando Con otros azulejos similares. Estos azulejos pueden servir como un altamente interactivo Herramienta de aprendizaje Para niños pequeños que pueden recibir reacciones inmediatas a sus acciones..
SNUI también es ideal para Juegos de rompecabezas simples donde el juego incluye cambiar y rotar fichas ganar. Luego está también la capacidad de ordena las imágenes físicamente agrupando estas fichas segun tus preferencias Es una TUI más habilitada para la multitud; en lugar de una pantalla, está hecha de varias pantallas más pequeñas que interactúan entre sí.
La interfaz de usuario más altamente anticipada?
A medida que estas IU se vuelven más intuitivas y naturales para la nueva generación de usuarios, se nos trata con una experiencia informática más inmersiva que probará continuamente nuestra capacidad para digerir la avalancha de conocimientos que deben compartir. Será abrumador y, a veces, emocionante y definitivamente es algo que esperamos con ansias en las nuevas tecnologías por venir..
Más!
¿Interesado en ver qué nos depara el futuro? Echa un vistazo a los enlaces de abajo.
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¿Con cuál de estas increíbles IU estás más emocionado? ¿O tienes otras ideas para la interfaz de usuario de la próxima generación? Comparte tus pensamientos aquí en los comentarios..