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    5 opciones comunes de gráficos de juegos de PC explicadas

    Los juegos de PC ofrecen aparentemente interminables pantallas de opciones gráficas para jugar. Cada uno implica un compromiso entre la calidad gráfica y el rendimiento, pero no siempre queda claro qué hace cada opción..

    Además de alternar estas configuraciones dentro de los juegos, generalmente puede forzarlas desde el panel de control del controlador de gráficos y habilitarlas incluso en juegos antiguos que no ofrecen configuraciones tan modernas..

    Resolución

    La resolución es bastante simple. En los monitores LCD modernos, olvídese de los monitores CRT antiguos, su monitor LCD tiene una "resolución nativa" que es la resolución máxima del monitor. En tu escritorio, es importante que mantengas la resolución nativa de tu pantalla.

    No siempre es tan simple en los juegos. El uso de la resolución nativa de su monitor le dará la mejor calidad gráfica, pero requerirá la mayor potencia de hardware. Por ejemplo, si tiene una pantalla de 1920 × 1080, su tarjeta gráfica tendrá que generar aproximadamente 2 millones de píxeles para cada fotograma. Esto le da la imagen más nítida posible en esa pantalla. Para lograr un rendimiento más rápido, podría disminuir la resolución de la pantalla en el juego; por ejemplo, podría seleccionar 1024 × 768 y su tarjeta gráfica solo empujaría unos 768 mil píxeles por fotograma.

    Su monitor simplemente elevaría la escala de la imagen y la haría aparecer más grande, pero esto tendría un costo de calidad: las cosas se verían más borrosas y, en general, con una resolución menor..

    En general, es importante utilizar la resolución nativa de su monitor LCD. Si necesitas algo de rendimiento adicional, puedes reducir la resolución de tu pantalla en el juego para lograr un mayor rendimiento.

    Sincronización vertical

    La sincronización vertical, a menudo conocida como VSync, es amada y odiada. La idea detrás de VSync es sincronizar la cantidad de cuadros renderizados a la frecuencia de actualización de su monitor.

    Por ejemplo, la mayoría de los monitores LCD tienen una frecuencia de actualización de 60Hz, lo que significa que muestran 60 cuadros por segundo. Si su computadora está procesando 100 cuadros por segundo, su monitor solo puede mostrar 60 cuadros por segundo. Su computadora solo está desperdiciando energía, mientras que puede ver un gran número de FPS, su monitor no es capaz de mostrar eso.

    VSync intenta "sincronizar" la velocidad de fotogramas del juego con la frecuencia de actualización de tu monitor, por lo que, por lo general, trataría de mantener 60 FPS. Esto también elimina un fenómeno conocido como "rasgado", en el que la pantalla puede representar parte de la imagen de uno de los cuadros del juego y parte de la pantalla de otro cuadro, haciendo que los gráficos parezcan "rasgar".

    VSync también introduce problemas. Puede reducir su velocidad de cuadros hasta en un 50% cuando está habilitado en un juego, y también puede resultar en un mayor retraso de entrada.

    Si su computadora puede generar mucho más de 60 FPS en un juego, habilitar VSync puede ayudar a reducir el desgarro que pueda ver. Si luchas por alcanzar los 60 FPS, es probable que solo disminuya la velocidad de cuadros y agregue la latencia de entrada.

    Si VSync es útil dependerá del juego y su hardware. Si experimenta desgarres, puede habilitarlo. Si experimenta FP bajos y retraso de entrada, es posible que desee desactivarlo. Vale la pena jugar con esta configuración si estás experimentando problemas..

    Filtrado de texturas

    El filtrado bilineal, el filtrado trilineal y el filtrado anisotrópico son técnicas de filtrado de texturas que se utilizan para enfocar texturas dentro de un juego. El filtrado anisotrópico (o AF) proporciona los mejores resultados, pero requiere la mayor potencia de hardware para lograrlo, por lo que a menudo podrá elegir entre varios tipos diferentes de métodos de filtrado..

    Los juegos generalmente aplican texturas a las superficies para hacer que las superficies geométricas parezcan tener detalles. Este tipo de filtrado toma en cuenta su orientación de visualización, esencialmente haciendo que las texturas se vean más nítidas y menos borrosas.

    Antialiasing

    "Aliasing" es un efecto que se produce cuando las líneas y los bordes parecen estar dentados. Por ejemplo, puedes estar mirando el borde de una pared en un juego y puede parecer que la pared tiene un efecto de píxel y y irregular en lugar de parecer suave y nítida, como lo haría en la vida real..

    Antialiasing (o AA) es un nombre que se le da a varias técnicas para eliminar el alias, suavizar las líneas irregulares y hacerlas parecer más naturales. El antialiasing típico muestrea la imagen después de que se genera y antes de que llegue a su monitor, combinando los bordes irregulares y las líneas con su entorno para lograr un efecto más natural. En general, encontrará opciones para antialiasing 2x, 4x, 8x, 16x: el número se refiere a cuántas muestras toma el filtro antialiasing. Más muestras producen una imagen de aspecto más suave, pero requieren más potencia de hardware.

    Si tiene un monitor pequeño de alta resolución, es posible que solo necesite un antialias de 2x para que las imágenes aparezcan nítidas. Si tiene un monitor grande de baja resolución (piense en los monitores CRT antiguos), es posible que necesite altos niveles de antialiasing para que la imagen parezca menos pixelada e irregular en esa pantalla de baja resolución.

    Los juegos modernos pueden tener otros tipos de trucos de antialiasing, como FXAA, un algoritmo más rápido para el antialiasing que produce mejores resultados. Todos los tipos de antialias están diseñados para suavizar los bordes irregulares.

    Oclusión ambiental

    La oclusión ambiental (AO) es una forma de modelar los efectos de iluminación en escenas 3D. En los motores de juegos, normalmente hay fuentes de luz que iluminan objetos geométricos. La oclusión ambiental calcula qué píxeles de una imagen se bloquearían de la vista de la fuente de luz por otros objetos geométricos y determina qué tan brillantes deberían ser. Esencialmente, es una forma de agregar sombras suaves y realistas a una imagen.

    Esta opción puede aparecer en juegos como SSAO (oclusión ambiental del espacio de la pantalla), HBAO (oclusión ambiental basada en el horizonte) o HDAO (oclusión ambiental de alta definición). SSAO no requiere tanto de una penalización de rendimiento, pero no ofrece la iluminación más precisa. Los otros dos son similares, excepto que HBAO es para tarjetas NVIDIA, mientras que HDAO es para tarjetas AMD.


    Existen muchos otros ajustes utilizados en los juegos de PC, pero muchos de ellos deberían ser razonablemente obvios, por ejemplo, la calidad de la textura controla la resolución de las texturas utilizadas en el juego. La calidad de textura más alta ofrece texturas más detalladas, pero ocupa más RAM de video (VRAM) en la tarjeta gráfica.

    Crédito de la imagen: Long Zheng en Flickr, Vanessaezekowitz en Wikimedia Commons, Angus Dorbie en Wikipedia, Julian Herzog en Wikimedia Commons, Peter Pearson en Flickr