Todo lo que sabes sobre la resolución de la imagen es probablemente incorrecto
"Resolución" es un término que las personas suelen usar, a veces incorrectamente, cuando hablan de imágenes. Este concepto no es tan blanco y negro como "la cantidad de píxeles en una imagen". Sigue leyendo para descubrir lo que no sabes.
Al igual que con la mayoría de las cosas, cuando diseccionas un término popular como "resolución" a un nivel acedémico (o geek), encuentras que no es tan simple como te podrían haber hecho creer. Hoy vamos a ver qué tan lejos va el concepto de "resolución", hablaremos brevemente sobre las implicaciones del término, y un poco sobre lo que significa una resolución más alta en gráficos, impresión y fotografía..
Entonces, Duh, las imágenes están hechas de píxeles, a la derecha?
Esta es la forma en que probablemente haya explicado la resolución: las imágenes son una matriz de píxeles en filas y columnas, y las imágenes tienen un número predefinido de píxeles, y las imágenes más grandes con un mayor número de píxeles tienen mejor resolución ... ¿verdad? Por eso estás tan tentado por esa cámara digital de 16 megapíxeles, porque muchos píxeles son lo mismo que alta resolución, ¿verdad? Bueno, no exactamente, porque la resolución es un poco más turbia que eso. Cuando hablas de una imagen como si fuera solo un cubo de píxeles, ignorarás todas las otras cosas que hacen que una imagen sea mejor en primer lugar. Pero, sin lugar a dudas, una parte de lo que hace que una imagen sea de "alta resolución" es tener muchos píxeles para crear una imagen reconocible..
Puede ser conveniente (pero a veces incorrecto) llamar a imágenes con muchos megapíxeles en "alta resolución". Debido a que la resolución va más allá del número de píxeles en una imagen, sería más exacto llamarla imagen con alta resolución de píxeles, o alto densidad de pixeles. La densidad de píxeles se mide en píxeles por pulgada (PPI) o, a veces, puntos por pulgada (DPI). Porque la densidad de píxeles es una medida de puntos. relativo a una pulgada, una pulgada puede tener diez píxeles o un millón. Y las imágenes con mayor densidad de píxeles podrán resolver mejor los detalles, al menos hasta un punto.
La idea un tanto equivocada de "alta densidad de megapíxeles = alta resolución" es una especie de remanente de los días en que las imágenes digitales simplemente no podían mostrar suficientes detalles de la imagen porque no había suficientes bloques pequeños para formar una imagen decente. Así que a medida que las pantallas digitales empezaron a tener más elementos de imagen (también conocidos como píxeles), estas imágenes pudieron resolver Más detalles y da una imagen más clara de lo que estaba pasando. En cierto punto, la necesidad de millones y millones de elementos de imagen adicionales deja de ser útil, ya que alcanza el límite superior de las otras formas en que se resuelve el detalle de una imagen. Intrigado? Vamos a ver.
Óptica, detalles y resolución de datos de imagen
Otra parte importante de la resolución de una imagen se relaciona directamente con la forma en que se captura. Algunos dispositivos tienen que analizar y grabar datos de imagen de una fuente. Esta es la forma en que se crean la mayoría de los tipos de imágenes. También se aplica a la mayoría de los dispositivos de imágenes digitales (cámaras SLR digitales, escáneres, cámaras web, etc.), así como a los métodos analógicos de imágenes (como las cámaras basadas en películas). Sin entrar en demasiada información técnica acerca de cómo funcionan las cámaras, podemos hablar de algo que se llama "resolución óptica".
En pocas palabras, la resolución, en relación con cualquier tipo de imagen, significa "habilidad para resolver detalles."Aquí hay una situación hipotética: compras una cámara súper alta de megapíxeles, pero tienes problemas para tomar fotos nítidas porque la lente es terrible. Simplemente no puede enfocarlo, y toma tomas borrosas que carecen de detalles. ¿Puedes llamar a tu imagen de alta resolución? Puedes sentirte tentado a hacerlo, pero no puedes. Puedes pensar en esto como lo que resolución óptica medio. Las lentes u otros medios para recopilar datos ópticos tienen límites superiores a la cantidad de detalles que pueden capturar. Solo pueden capturar tanta luz en función del factor de forma (un lente gran angular frente a un teleobjetivo), ya que el factor y el estilo del lente permiten más o menos luz..
La luz también tiene una tendencia a difractar y / o crear distorsiones de ondas de luz llamadas aberraciones. Ambos crean distorsiones de los detalles de la imagen al evitar que la luz enfoque con precisión para crear imágenes nítidas. Las mejores lentes se forman para limitar la difracción y, por lo tanto, proporcionan un límite superior de detalle superior, ya sea que el archivo de imagen de destino tenga la densidad de megapíxeles para registrar el detalle o no. UNA Aberración cromática, La ilustración anterior es cuando diferentes longitudes de onda de la luz (colores) se mueven a diferentes velocidades a través de una lente para converger en diferentes puntos. Esto significa que los colores están distorsionados, el detalle es posiblemente perdido, y las imágenes se graban incorrectamente en función de estos límites superiores de resolución óptica.
Los fotosensores digitales también tienen límites superiores de capacidad, aunque es tentador suponer que esto solo tiene que ver con megapíxeles y densidad de píxeles. En realidad, este es otro tema turbio, lleno de ideas complejas dignas de un artículo propio. Es importante tener en cuenta que existen extraños compromisos para resolver los detalles con sensores de megapíxeles más altos, por lo que profundizaremos un momento. Aquí hay otra situación hipotética: usted destroza su vieja cámara de megapíxeles por una nueva con el doble de megapíxeles. Desafortunadamente, compra uno con el mismo factor de recorte que su última cámara y tiene problemas cuando toma fotografías en ambientes con poca luz. Pierde muchos detalles en ese entorno y tiene que disparar en configuraciones ISO súper rápidas, lo que hace que sus imágenes sean granuladas y feas. La compensación es esto: su sensor tiene fotositas, pequeños receptores diminutos que capturan la luz. Al empaquetar cada vez más fotositas en un sensor para crear un mayor conteo de megapíxeles, se pierden fotositas más grandes y resistentes, capaces de capturar más fotones, lo que ayudará a generar más detalles en esos ambientes de poca luz..
Debido a esta dependencia en medios de grabación de luz limitados y ópticas de captación de luz limitadas, la resolución de detalles puede lograrse por otros medios. Esta foto es una imagen de Ansel Adams, conocida por sus logros en la creación de imágenes de alto rango dinámico utilizando técnicas de esquivar y quemar y papeles y películas fotográficas comunes. Adams fue un genio en tomar medios limitados y usarlos para resolver la mayor cantidad de detalles posibles, evitando efectivamente muchas de las limitaciones de las que hemos hablado anteriormente. Este método, así como el mapeo de tonos, es una forma de aumentar la resolución de una imagen al mostrar detalles que de otra manera no se verían..
Resolución de detalles y mejora de imágenes e impresión
Debido a que "resolución" es un término de amplio alcance, también tiene impactos en la industria de la impresión. Probablemente esté al tanto de que los avances en los últimos años han hecho que los televisores y monitores de alta definición (o al menos hayan hecho que los monitores de mayor definición y los televisores sean más comercialmente viables). Revoluciones similares en la tecnología de imágenes han mejorado la calidad de las imágenes en la impresión, y sí, esto también es "resolución".
Cuando no estamos hablando de su impresora de inyección de tinta de oficina, generalmente estamos hablando de procesos que crean medios tonos, linetones y formas sólidas en algún tipo de material intermedio utilizado para transferir tinta o tóner a algún tipo de papel o sustrato. O, para decirlo de una manera más simple, “formas en una cosa que pone tinta en otra”. La imagen impresa arriba fue probablemente impresa con algún tipo de proceso de litografía offset, al igual que la mayoría de las imágenes a color en libros y revistas en su hogar. Las imágenes se reducen a filas de puntos y se colocan en unas pocas superficies de impresión diferentes con unas cuantas tintas diferentes y se combinan para crear imágenes impresas.
Las superficies de impresión suelen tener imágenes de algún tipo de material fotosensible que tiene una resolución propia. Y uno de los motivos por los que la calidad de impresión ha mejorado tan drásticamente en la última década es el aumento de la resolución de las técnicas mejoradas. Las prensas offset modernas han aumentado la resolución de los detalles porque utilizan sistemas precisos de imagen láser controlados por computadora, similares a los de su impresora láser de variedad de oficina. (También existen otros métodos, pero el láser es posiblemente la mejor calidad de imagen). Esos láseres pueden crear puntos y formas más pequeños, más precisos y más estables, lo que crea impresiones mejores, más ricas, más fluidas y de mayor resolución basadas en Superficies de impresión capaces de resolver más detalles. Tómese un momento para ver las impresiones realizadas tan recientemente como las de principios de los 90 y compárelas con las modernas: el salto en la resolución y la calidad de impresión es bastante sorprendente..
No confunda monitores e imágenes
Puede ser bastante fácil agrupar la resolución de las imágenes con la resolución de su monitor. No se sienta tentado, solo porque mira las imágenes en su monitor, y ambas están asociadas con la palabra "píxel". Puede ser confuso, pero los píxeles de las imágenes tienen una profundidad de píxeles variable (DPI o PPI), lo que significa que pueden tener variables píxeles por pulgada) mientras que los monitores tienen un número fijo de puntos de color controlados por computadora y físicamente conectados que se usan para mostrar los datos de la imagen cuando la computadora lo solicita. Realmente, un píxel no está relacionado con otro. Pero ambos pueden llamarse "elementos de imagen", por lo que ambos reciben el nombre de "píxeles". Dicho simplemente, los píxeles de las imágenes son una forma de grabación datos de imagen, mientras que los píxeles en los monitores son formas de monitor esos datos.
¿Qué significa esto? En general, cuando se habla de la resolución de los monitores, se habla de un escenario mucho más claro que con la resolución de la imagen. Si bien hay otras tecnologías (ninguna de las cuales discutiremos hoy) que puede Mejore la calidad de la imagen: en pocas palabras, más píxeles en la pantalla aumentan la capacidad de la pantalla para resolver el detalle con mayor precisión.
Al final, puedes pensar que las imágenes que creas tienen un objetivo final: el medio en el que vas a usarlas. Las imágenes con una densidad de píxeles y una resolución de píxeles extremadamente altas (por ejemplo, las imágenes de alto megapíxel capturadas desde elegantes cámaras digitales) son apropiadas para su uso desde un medio de impresión muy denso en píxeles (o denso de "punto de impresión"), como una inyección de tinta o una prensa offset porque Hay muchos detalles para que resuelva la impresora de alta resolución. Pero las imágenes destinadas a la web tienen una densidad de píxeles mucho menor, ya que los monitores tienen una densidad de píxeles de aproximadamente 72 ppp y casi todas superan alrededor de 100 ppi. Ergo, solo se puede ver tanta "resolución" en la pantalla, pero todos los detalles que se resuelven pueden incluirse en el archivo de imagen real.
Las viñetas simples que se deben extraer de esto es que la "resolución" no es tan simple como usar archivos con muchos y muchos píxeles, pero generalmente es una función de resolviendo el detalle de la imagen. Teniendo en cuenta esa definición simple, simplemente recuerda que hay muchos aspectos para crear una imagen de alta resolución, con una resolución de píxeles que es solo uno de ellos. ¿Pensamientos o preguntas sobre el artículo de hoy? Háganos saber sobre ellos en los comentarios, o simplemente envíe sus preguntas a [email protected].
Créditos de imagen: Desert Girl por bhagathkumar Bhagavathi, Creative Commons. Lego Pixel art por Emmanuel Digiaro, Creative Commons. Lego Bricks por Benjamin Esham, Creative Commons. D7000 / D5000 B&W por Cary y Kacey Jordan, Creative Commons. Diagramas de aberración cromática de Bob Mellish y DrBob, licencia GNU a través de Wikipedia. Sensor Klear Loupe por Micheal Toyama, Creative Commons. Imagen de Ansel Adams en dominio público. Compensado por Thomas Roth, Creative Commons. LED RGB por Tyler Nienhouse, Creative Commons.