Pantallas montadas en la cabeza ¿Cuál es la diferencia entre realidad aumentada y virtual?
A medida que la tecnología digital continúa filtrando en todos los aspectos de nuestras vidas analógicas, parece que fue solo una cuestión de tiempo antes de que empezara a reemplazar nuestras experiencias visuales antiguas con algo un poco más tentador..
Las pantallas montadas en la cabeza, o HMDs, son una técnica casi antigua que ha comenzado a ver un reinicio en los últimos años a medida que las computadoras se vuelven más poderosas y los juegos dentro de ellos más visualmente espectaculares cada día..
En este artículo, vamos a reducir el ruido y te daremos los conceptos básicos de la revolución de HMD. Cubriremos los términos que necesita saber, la historia de dónde provienen y qué tan lejos nos llevará la tecnología. Entonces, si la vieja realidad regular aburrida ya no es suficiente, tal vez sea hora de sumergirse en el mundo de lo virtual y ver dónde termina al otro lado..
Viendo las cosas de manera diferente: una (breve) historia de los HMDs
En la década de 1960, un director de fotografía llamado Morton Heilig tuvo una idea loca: ¿qué pasaría si en lugar de ver películas desde el sofá como todos los demás, podría usar la experiencia en su cabeza y hacer que el contenido se transmita directamente a sus ojos??
Desde los primeros pasos de la tecnología hasta hoy, casi todos los principales fabricantes de electrónica han sumergido sus dedos en el agua con un dispositivo u otro. Muchos están ahora extintos con nombres que nunca reconocería, pero algunos destacados a lo largo de los años incluyen el Victormaxx Cybermaxx, el visor de TV 3D de Sony, y el flop favorito de los 90, el Nintendo Virtual Boy.
Si vamos a ser técnicos al respecto (y lo somos), en realidad hay tres clasificaciones diferentes de HMD. Primero, está la clásica pantalla montada en la cabeza, que utiliza una pantalla LCD estándar para mostrar imágenes, películas y videos en 3D. Google Cardboard es un gran ejemplo de lo simple que pueden ser estos tipos de dispositivos, usando solo un marco de cartón de $ 25 en el que puede montar cualquier teléfono Android compatible.
Luego está la realidad aumentada, que en la mayoría de los casos (pero no en todos, como verás más adelante) se logra superponiendo las imágenes proyectadas sobre un par de gafas o gafas transparentes, creando un efecto que da la impresión de que es digital. El contenido está interactuando con el mundo que te rodea..
Por último, hay realidad virtual. La diferencia clave entre una pantalla montada en la cabeza estándar y lo que se considera una experiencia de "realidad virtual" completa está en los detalles de lo que cada dispositivo hace por el usuario. Si está sentado y mirando pasivamente una película en una pantalla, está usando un HMD estándar. Si estás de pie, saltando y esquivando las balas digitales que pasan por tu cabeza, eso es VR. La distinción es el nivel de participación, dividiendo los cabellos entre el consumo activo e inactivo de cualquier contenido que se transmita a la propia pantalla..
Es importante tener en cuenta que lo que hace que este empuje moderno para la RV sea diferente de los intentos anteriores, es que esta vez los dispositivos finalmente pueden mantener un seguimiento preciso de su situación en el mundo real y luego traducir esos datos en movimientos o acciones dentro del juego. o la experiencia misma.
Con ese poco de capacidad adicional añadida, lo que solía ser un sistema de movimiento estático basado en un controlador se transforma en una experiencia totalmente inmersiva, en la que lo que haces en este mundo afecta lo que sucede en el otro..
Realidad aumentada
¿Alguna vez ha estado sentado afuera de un restaurante observando a la gente pasar y pensando, "Hombre, esto sería mucho mejor si los extraterrestres estuvieran atacando la ciudad y tuve que defenderme con mi pistola de rayos virtual?"
Si es así, la realidad aumentada podría ser el boleto..
La realidad aumentada, o AR para abreviar, es un método de proyección digital que ocurre dentro de un HMD, generalmente en forma de gafas, gafas o un visor especializado. Muchos de los elementos originales de AR de antaño se centraban en aplicaciones militares, diseñados para brindar a los pilotos de helicópteros y capitanes de barcos métodos más precisos de adquisición de objetivos y seguimiento del movimiento enemigo..
Hoy en día, las compañías de tecnología tienen una visión completamente nueva de las posibilidades que ofrece la realidad aumentada, con la esperanza de que con los avances en el poder de la computación y la miniaturización, pronto la cantidad de personas que usan un dispositivo con capacidad para AR rivalizará con las mismas estadísticas que vemos con la propiedad de teléfonos inteligentes en 2015.
Tres de los contendientes más serios en el espacio incluyen a Microsoft, Google y un equipo poco conocido llamado Magic Leap, que están trayendo sus HoloLens, Glass y "un proyecto súper secreto sin título que cambiará el mundo para siempre" a la mesa, respectivamente.
Muchos pensaron que la Glass de Google le daría al público en general su primer sabor real de AR, pero esos sueños se hicieron añicos cuando el gigante de la búsqueda cerró el programa a fines del año pasado..
Así que ahora el manto ha sido pasado a Microsoft, y quizás en mayor medida, Magic Leap. Ambos equipos han hecho algunas promesas seriamente elevadas para sus productos, con el primero afirmando que los HoloLens podrían "revolucionar la forma en que trabajamos", mientras que el último parece estar casi completamente centrado en la mejor manera de jugar..
Las implicaciones de lo que una tecnología como esta podría lograr una vez que se solucionen los problemas son enormes, por lo que los gigantes de la industria están tan interesados en hacer que esto suceda más pronto que tarde. Para los consumidores, los beneficios son bastante obvios: las direcciones a un restaurante que se muestran a medida que se desplaza por el mundo, los datos sobre su jog alimentados a una pantalla después de cada milla conquistada, e incluso las combinaciones de etiqueta láser / Call of Duty en su patio trasero con usted y 30 de tus amigos mas cercanos Tienes la idea.
Aún más tentador, sin embargo, es la perspectiva que AR tiene para los profesionales en diseño y fabricación. Imagine dibujar un prototipo para un nuevo motor en una tableta, y luego poder tener una maqueta virtual en sus manos unos segundos después..
No importa lo que AR finalmente haga por nosotros, se está volviendo más obvio en el momento en que la tecnología tiene el potencial de cambiar todo lo que sabemos sobre cómo interactuamos con nuestro mundo y con los demás en los próximos años..
Realidad virtual
Usted mira por el borde de un acantilado, con una caída de miles de pies verticales hacia abajo. El viento sopla en tu cara, que huele a mezcla de selva y playa al mismo tiempo. Saltas, y un magnífico par de alas brotan detrás de ti, llevándote a las nubes y más allá..
Este es el sueño que los creadores de dispositivos de realidad virtual han tenido desde su inicio, uno que se acerca cada vez más. Ivan Sutherland, considerado por la mayoría como el "padre de la realidad virtual", creía en un momento y lugar en que las líneas trazadas entre el hombre y la máquina comenzaban a desdibujarse, imaginando computadoras y un sistema de pantallas que crearían mundos tan reales, serían virtualmente (juego de palabras) indistinguible de la vida real por el lego.
Avance rápido durante medio siglo, y el impulso de la verdadera realidad virtual nunca ha sido tan fuerte. Es un gran paso más allá de la realidad aumentada, y tres compañías se destacan del resto de la competencia, de las cuales ya hay un poco por recorrer..
Hasta el bate primero está el Oculus Rift, la entrada perenne para este milenio de John Carmack de Doom. Si hay alguna plataforma de realidad virtual de la que haya oído hablar, el Rift probablemente lo sea. Por ahora, el dispositivo aún se encuentra en las etapas de desarrollo, aunque se nos ha prometido que el equipo de relaciones públicas de la compañía debería estar aquí "pronto"..
El siguiente es el OSVR de Razer, que simplemente significa "Realidad Virtual de Código Abierto", porque ¿quién necesita un nombre creativo cuando tienes un historial como el de ellos? Las primeras revisiones del kit de desarrollo afirman que el OSVR está a la par con el DK2 de Oculus, que desafortunadamente para los que saben, no es exactamente el elogio más alto.
Por último, hay "Vive" de HTC y Valve. Equipado con pantallas de mayor resolución y una docena más de marcadores de seguimiento que cualquiera de los demás, Vive es probablemente el punto de referencia más cercano que tenemos para el aspecto que tendrán los productos VR para el consumidor dentro de cinco años. De los informes de las pocas personas que tuvieron la oportunidad de probarlo en el GDC de este año, podría ser la gran esperanza blanca de que la realidad virtual deba ingresar a la corriente principal, aunque a un precio mucho más alto que el resto.
Ya sea que esté buscando condimentar el mundo en el que vive o escaparse a otro por completo, la fusión de nuestra experiencia sensorial básica con interfaces gráficas seguramente alterará fundamentalmente la forma en que vemos el mundo en la próxima década. Los paisajes emergentes de VR y AR son un lugar emocionante para estar en este momento, y cada día parece que otra compañía está patentando nuevos métodos para engañarnos y pensar que algo está ahí cuando no está..
Cada uno ha prometido a los consumidores un nivel de inmersión diferente a todo lo que hemos experimentado hasta ahora, y mientras que la era de Virtual Boy y Recuperación total puede estar disminuyendo en el espejo retrovisor, la era de la verdadera inmersión digital está esperando justo en el próximo horizonte.
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