Las mejores configuraciones inalámbricas de VR, actuales y futuras
La realidad virtual es la próxima gran novedad en los juegos digitales ... y esta vez podría quedarse. Pero uno de los mayores obstáculos para la adopción de sistemas de realidad virtual como Oculus Rift y HTC Vive es que, al final del día, está atando una pantalla a su cara y atándose a una computadora. Tener un paquete grueso de cables para arrancarte los auriculares justo cuando entras en el juego está muy lejos del inmenso futuro que se nos ha prometido.
Los desarrolladores e ingenieros han estado trabajando en una solución inalámbrica casi desde el comienzo de este renacimiento VR. Aún no hemos llegado a ese punto: no hay ninguna solución de potencia total que sea inalámbrica de manera inmediata, al menos por el momento. Pero aquellos que estén dispuestos a probar algunas soluciones no convencionales para su configuración pueden obtener una idea de la libertad de VR inalámbrica hoy, y el resto de nosotros podemos esperar a algunos de ellos mañana..
La opción barata y fácil: Auriculares móviles VR
Técnicamente, todas las soluciones móviles para VR son inalámbricas, ya que dependen de teléfonos que ya son sin cables. Esto tiene algunas ventajas obvias: no requiere una inversión significativa, ya que toda la tecnología importante ya está en su costoso teléfono y el auricular es poco más que una carcasa elegante y un conjunto de lentes para "explotar" el alto nivel. resolución de la pantalla del teléfono. El antiguo sistema de VR Cardboard de Google lleva literalmente el nombre de lo barato que es, aunque cualquiera que quiera algo un poco más elegante que un Viewmaster de cartón puede buscar una versión de plástico más duradera. Google Daydream y Samsung Gear VR son más capaces, incluidos auriculares más elaborados (que realmente se quedan en la cabeza) y compatibilidad con el gamepad, pero están prácticamente limitados a juegos de estilo móvil en este momento. También está el problema de la compatibilidad: ambos sistemas requieren Android y una selección relativamente limitada de teléfonos caros.
Sin embargo, existe una idea interesante que combina juegos de PC compatibles con VR y auriculares inalámbricos VR móviles. Riftcat emula los sistemas visuales binoculares y las capacidades de seguimiento de la cabeza de los auriculares basados en PC como el HTC Vive en un sistema de teléfono móvil y auriculares, transmitiendo juegos compatibles a la pantalla del teléfono. Aún necesita una PC, teléfono, Wi-Fi de alta velocidad y auriculares móviles estilo Cartboard con correa, pero suponiendo que tenga al menos algunos de esos elementos, es una forma mucho más económica de probar la VR completa en PC afuera. Y por supuesto, es inalámbrico. Riftcat es libre de probar con los límites de tiempo dentro del juego o con un precio razonable de $ 15 para la versión completa. Tenga en cuenta que el software todavía está en desarrollo. Solo recuerda que no puedes usar los controladores de movimiento de Vive con Riftcat, así que tendrás que seguir con los juegos que funcionan con un gamepad..
La opción más costosa y más poderosa: las mochilas PC
Por lo tanto, es difícil transmitir audio y video HD VR, junto con todo tipo de datos espaciales y de movimiento. ¿Por qué no nos deshacemos de los cables en el otro lado de la PC para juegos? Esa es la idea detrás de varios modelos de "PC mochila" ahora a la venta y en desarrollo. Básicamente, estos dispositivos son computadoras portátiles para juegos, que se guardan en una carcasa de mochila semirrígida, con Wi-Fi de alta velocidad para Internet y conexiones de salida de video para los auriculares Oculus Rift o Vive. Con los componentes estándar de la PC y el auricular funcionando con una batería, y todo ese hardware pesado soportado por tu propio esqueleto carnoso, es una solución "inalámbrica" que puede mantener tu movimiento completamente libre de obstáculos mientras juegas.
¡Ese tipo no tiene las manos en los bucles de seguridad del controlador! Mala modelo de fotografía, mala!En este momento, esta parece ser la mejor solución para alguien que está impaciente por que llegue la verdadera realidad virtual, y lo suficiente como para costear lo que es básicamente una PC personalizada para la realidad virtual y solo la realidad virtual. De los pocos diseños que han surgido hasta ahora, la mochila VR One de MSI parece ser la mejor pensada, con una carcasa de cubierta rígida, compartimientos de baterías con doble intercambio en caliente y varios modelos con diferentes internos y basados en Intel y NVIDIA. componentes El más barato comienza en $ 1800, con modelos más caros que van hasta aproximadamente $ 2500. Y no, eso no incluye un auricular VR con el paquete.
Diseños similares, como el Zotac VR GO y el XMG Walker (disponibles solo en Europa) cuestan casi lo mismo, y HP tendrá una mochila de la marca Omen más popular en venta en algún momento de este año. Por supuesto, si te sientes ahorrativo y tienes el sentido de la moda de un MacGyver del siglo XXI, siempre puedes intentar crear tu propia mochila de realidad virtual con una computadora portátil estándar para juegos, una mochila modificada y mucha esperanza..
Los verdaderos sistemas totalmente inalámbricos ... no están del todo aquí todavía
Si puede esperar unos meses, y luego unos meses más después de que todos pierdan la fecha de inicio asignada, es posible que pueda comprar un auricular VR verdaderamente inalámbrico con alimentación de PC. HTC ha declarado públicamente que su primera combinación inalámbrica / de batería, fabricada con tecnología de baja latencia y cortesía de Intel, debería llegar en algún momento de 2017. Será un complemento para los auriculares Vive (que aún requiere algún tipo de PC para juegos). ), y por el momento todavía no sabemos el precio. Pero con solo siete milisegundos de latencia gracias a las tecnologías WiGi y DisplayLink de Intel, debería ser capaz de manejar incluso los juegos multijugador en línea de ritmo rápido..
Una solución de terceros es un poco más alcanzable ... tal vez. Una compañía llamada TPCast ha estado mostrando un adaptador inalámbrico diferente para los auriculares Vive, con la misma configuración de batería y transmisor de video. Estaba programado para salir a la venta en abril, pero eso no parece haber ocurrido. Amazon todavía lo está listando con un pedido anticipado sin fecha, e incluso el precio de $ 250 reportado anteriormente no está en su lugar. Dos sistemas de otros proveedores trabajarán tanto con Oculus Rift como con Vive: KwikVR y Sixa Rivvr. Ninguno de ellos tiene una fecha de lanzamiento, pero este último está tomando pedidos anticipados por $ 60 ... y considerando los problemas que tienen los demás, sugeriría que esperen en eso.
Oculus Rift también está trabajando en una solución inalámbrica propia, pero está considerablemente detrás del equipo de HTC con Intel. La próxima generación de Rift, cuyo nombre en código es el prototipo de Santa Cruz, es completamente inalámbrica, y combina la transferencia de video de alta velocidad, la energía de la batería y la tecnología de mapeo de salas para hacer que todo funcione en conjunto. Pero ese prototipo aún estaba en las primeras etapas en octubre del año pasado, y no está claro si la tecnología inalámbrica pasará a la próxima revisión de hardware que llega al mercado minorista..
En este momento, los auriculares totalmente inalámbricos con calidad de PC siguen siendo un sueño imposible. Si está esperando que las opciones inalámbricas inviertan en un sistema de realidad virtual, puede que solo haya una o dos que pueda comprar antes de finales de 2017. Pero para una realidad virtual inalámbrica más cohesiva e inmersiva, tendremos que esperar para que este incipiente segmento del mercado madure un poco más.
Crédito de la imagen: Engadget, Zotac, MSI, Amazon, Google, Riftcat