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    ¿Qué es el sistema TruePlay Anti-Cheat de Microsoft?

    Hola gente de Internet, ¿sabías que Microsoft hace videojuegos? Bien, probablemente estés al tanto de las diversas encarnaciones de la Xbox, sí. Pero mucho antes de la Xbox, Microsoft era un editor de videojuegos para PC ... ¡y aún lo es! Incluso tiene su propia plataforma de distribución, que es la terrible tienda de Windows..

    El punto aquí es que Microsoft está muy al tanto del lucrativo mercado de los juegos para PC, y realmente lo apreciarían si considerara la Tienda Windows como una alternativa a Steam. No lo es, ni siquiera cerca, pero les gustaría que lo fuera. Y ahora han introducido un nuevo sistema anti-trampas, al que llaman TruePlay para ir con su tienda que nadie quiere usar..

    ¿Qué es el software anti-trampas??

    Si tienes un juego multijugador, necesitas algún tipo de protección contra los tramposos. Los tramposos son inevitables si obtienes cualquier cantidad de jugadores activos, y si al menos no intentas sofocar la maldad, todos tus jugadores respetuosos de la ley se irán a algún otro juego en el que no sigan matándolos. tirones.

    Valvula no desorden.

    Los desarrolladores a menudo no tienen los recursos o la experiencia para detectar y rastrear a los tramposos, además de sus tareas regulares de desarrollo y mantenimiento. Así que ahora hay sistemas anti-trampas pre-construidos que pueden incorporar a sus juegos ... como un motor de juego que solo hace una cosa. El más popular es probablemente el Anti-Cheat (VAC) de Valve que está integrado con Steam. Además de detectar tramposos, VAC los rastrea a través de servidores y juegos múltiples, permitiendo a los desarrolladores opciones para prohibiciones y bloques de todo tipo. La mayoría de las alternativas comerciales tienen opciones similares..

    Algunos desarrolladores de juegos multijugador aún mantienen sus propios sistemas anti-trampas, pero VAC y sus alternativas son tan extensas y económicas que a menudo se usan solo para ahorrar tiempo y dinero. Por ejemplo, Activision usa VAC en tiradores de varios jugadores como Llamado del deber, aunque es un competidor de Valve y una de las editoriales más grandes del mundo..

    ¿En qué se diferencia TruePlay??

    En comparación con VAC, TruePlay de Microsoft es comparativamente simple. (Por cierto, no es un tipo de desilusión, el VAC ha existido durante más de una década, así que, por supuesto, ha tenido más tiempo para madurar). TruePlay se ejecuta como un proceso a nivel del sistema en Windows para proteger el programa de juego y sus archivos de manipulación en lugar de intentar detectar jugadores en línea a través de servidores.

    Ese código se asegura de que estás jugando según las reglas en un juego multijugador en línea.

    TruePlay es una API relativamente pequeña que se puede agregar a las aplicaciones de la Plataforma Universal de Windows (las aplicaciones que descarga de la Tienda Windows). Las aplicaciones deben ser aprobadas por el sistema interno de Microsoft para su publicación en la Tienda, y los usuarios finales (jugadores) deben aceptar los términos de TruePlay antes de que el sistema se aplique a sus juegos. Los desarrolladores pueden optar por restringir el acceso a ciertas partes de sus juegos, como el multijugador en línea, que a menudo está dirigido por tramposos, para los jugadores que rechazan los términos de TruePlay. Esta verificación de permisos se puede aplicar una y otra vez en segundo plano.

    Si TruePlay detecta una irregularidad en los archivos del juego local, o si el jugador revoca el permiso para que TruePlay se ejecute (deshabilitando el proceso local en el administrador de tareas de Windows), el juego puede cerrar instantáneamente el acceso a sus componentes exclusivos de TruePlay. . En otras palabras, echa al jugador de un juego multijugador..

    Por qué los desarrolladores lo usarían?

    La ventaja aquí es que TruePlay debería hacer que sea más difícil piratear los juegos desde el extremo del usuario, y la supervisión continua mediante un proceso de Windows en lugar de un sistema de detección del lado del servidor será más barata y más fácil de administrar. Eso es algo bueno para los jugadores, al menos para los jugadores que no quieren engañar, y para los desarrolladores que quieren proteger la integridad de sus juegos y evitar perder clientes frustrados..

    El gran obstáculo para esto es que la Tienda Windows todavía no es un destino bien establecido para los grandes juegos AAA que generan ganancias. Hay una selección bastante decente de títulos de estilo móvil y algunos juegos notables publicados por Microsoft como Minecraft y el Forza Serie de carreras, pero eso es todo. Al momento de escribir, el mejor juego de "venta" en la Tienda Windows es Candy Crush, El famoso e infame teléfono inteligente / juego de Facebook..

    En la foto: no hay suficientes juegos de PC y demasiadas cosas que ya están en el teléfono de tu madre.

    No todo es pesimismo. La tienda de windows es ganando algo de vapor, especialmente cuando los desarrolladores independientes se hartan de la falta de curación de Steam. Tener una opción anti-trampa a nivel de sistema es un paso pequeño pero crucial para permitir que la Tienda Windows se convierta en un verdadero competidor. Combinado con esfuerzos como el juego multiplataforma y el sistema de realidad virtual de realidad mixta de Microsoft, las cosas generalmente están mejorando..