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    ¿Cuándo serán los auriculares de realidad virtual un producto de consumo?

    CES 2015 estaba lleno de diferentes auriculares de realidad virtual, y parece que hemos estado en la cúspide de la realidad virtual del consumidor durante años. Oculus Rift todavía no ha lanzado su versión para el consumidor, y otras compañías están tratando de ganarles para comercializar.

    La campaña Kickstarter de Oculus Rift se lanzó en 2012. Ahora es 2015, y Oculus está en su tercer prototipo. Entonces, ¿cuándo podemos los jugadores y entusiastas poner en nuestras manos uno??

    Oculus Rift Crescent Bay podría ser la versión para el consumidor

    Tuve la oportunidad de probar la demostración del prototipo Oculus Rift "Crescent Bay" en el CES 2015. Primero, permítame aclarar algo: aunque siempre me ha entusiasmado el potencial de la realidad virtual, en realidad me decepcionó mucho cuando probé el de Oculus. primer kit de desarrollo La falta de seguimiento de la cabeza posicional y la baja resolución que me permitieron "ver los píxeles" realizados para un apagado. También probé el Samsung Gear VR en CES 2015, que fue mejor, pero aún no particularmente sorprendente.

    La demostración de Oculus Rift Crescent Bay aún logró cautivarme. Es una demostración permanente, y usted es libre de mirar a su alrededor, agacharse e inclinarse cuando lo experimente. La pantalla ahora es de alta resolución y el seguimiento de la cabeza hace que la experiencia sea mucho más inmersiva. Puedes inclinarte para ver más de cerca algo. Puedes agacharte para agacharte en el mundo virtual. Podría agacharse sobre sus manos y rodillas y presionar la cabeza contra el suelo: estaría mirando el piso virtual.

    Los auriculares son mucho más ligeros e incluso incluyen auriculares incorporados. Lo nuevo en CES 2015 fue también soporte de audio posicional 3D.

    Oculus ha lanzado previamente dos "kits de desarrollo" dirigidos a los desarrolladores. A los usuarios típicos y entusiastas se les decía que esperaran. El prototipo de Crescent Bay que experimenté aún no está disponible incluso para desarrolladores, y Oculus está trabajando claramente en eso. Según lo que experimenté, el prototipo de Crescent Bay podría convertirse fácilmente en la primera versión para el consumidor de Oculus Rift. Ciertamente funciona mucho mejor que las unidades que otros fabricantes están mostrando y lanzarán.

    Como el CEO de Oculus, Brendan Iribe, dijo a The Verge en el CES 2015, “Estamos empezando a bloquear ciertos componentes que vamos a usar para el consumidor V1. Ópticamente, en cuanto a pantalla, factor de forma, audio, muchos de ellos son realmente muy cercanos, si no están ya bloqueados para lo que será la versión para el consumidor ".

    Después de haber visto el prototipo de Crescent Bay en persona, lo creo: 2015 podría ser el año en que tengamos nuestras manos en esto de verdad..

    Oculus me dijo que solo comprara el kit de desarrollo

    Oculus ha lanzado dos productos, y ambos son "kits de desarrollo" de marca destinados a los desarrolladores que desean comenzar a crear experiencias de realidad virtual. Le pregunté a un representante de Oculus Rift en el CES 2015, y me dijeron que todavía no había una fecha de lanzamiento del consumidor. Después de un poco de insultos, después de todo, había otros auriculares de realidad virtual en la sala de exposiciones que intentaban superarlos en el mercado. Me dijeron que solo podía comprar un kit de desarrollo si ahora quería realidad virtual. Le dije al representante que el sitio web dice que solo los desarrolladores deberían comprarlos, y ella respondió encogiéndose de hombros..

    Tal vez Oculus está jugando un poco aquí. Tal vez el prototipo de Crescent Bay saldrá solo como un "kit de desarrollo", pero todos podremos pedirlo. Habiendo experimentado el prototipo de Crescent Bay, definitivamente estoy comprando el hardware de Crescent Bay cuando se publique, ya sea que se trate de un kit de desarrollo o no. Heck, el representante de Oculus incluso me aconsejó!

    Esto permitiría a los entusiastas comprar el producto y alentar al consumidor medio a mantenerse alejado. También puede ayudar a establecer las expectativas correctamente. Después de todo, si algo no funciona del todo bien, todavía estás usando un kit de desarrollo..

    Un potencial golpe de velocidad podría ser la falta de dispositivos de entrada VR ideales. Oculus está haciendo su propio método de entrada, y han dicho que está en camino. No están seguros de si lanzarán el auricular del consumidor con el dispositivo de entrada o simplemente harán que los usuarios usen controladores de Xbox y gamepads similares.

    Samsung Gear VR, alimentado por Oculus

    Oculus ha lanzado un auricular VR para el consumidor en colaboración con Samsung, y es algo que también probé en el CES. Los mostraron en los stands de Samsung y Oculus en CES 2015.

    El Gear VR es un auricular especial para el Samsung Galaxy Note 4. Si tiene este teléfono específico y el auricular, puede insertarlo en el teléfono y colocar el auricular en su cara para experimentar la realidad virtual. En el CES, la demostración era un espectáculo del Cirque du Soleil en los auriculares, y puedes mover la cabeza hacia la izquierda o hacia la derecha para ver otros fragmentos del espectáculo tocando a tu alrededor. Esto no fue rechazado, era un video grabado de un programa que se estaba reproduciendo. A diferencia del prototipo de Crescent Bay, el Gear VR carecía del importante seguimiento posicional de la cabeza: puedes girar la cabeza, pero no inclinarla o moverla de otras maneras..

    Pero este es un producto de consumo que puede comprar hoy, bueno, si también quiere comprar un Galaxy Note. Oculus está trabajando en su "Oculus VR Store" que se ejecuta en el Gear VR. No es difícil ver esto como un banco de pruebas para todo el software que se utilizará en la versión final para el consumidor de Oculus Rift..

    El prototipo Oculus Rift Crescent Bay ciertamente funciona mucho mejor que el Gear VR, que ya es un producto lanzado. Esta es otra razón por la que el prototipo de Crescent Bay podría lanzarse como un producto de consumo en 2015.

    Los auriculares de realidad virtual que compiten no funcionan tan bien, pero vienen

    CES 2015 también estaba repleto de otros auriculares de realidad virtual. El “Open Source VR Hacker Dev Kit” de Razer recibió mucha atención, impulsando una plataforma abierta similar a Android para la realidad virtual. Esto no está diseñado para ser un producto terminado, sino una plataforma de la competencia..

    Deambulando por los pisos de la exposición hasta los rincones más lejanos, incluso vi dispositivos como el auricular de realidad virtual móvil "Bee Noculus". No, no es un Oculus, es un Noculus. Ya sea que Oculus quiera lanzar sus audífonos en 2015 o no, se los puede presionar. El prototipo de Crescent Bay fue, con mucho, el mejor casco de realidad virtual del programa, y ​​en 2015 saldrán a la luz los peores, ya sea que Oculus los quiera o no..


    Inicialmente, los jugadores serán la gran audiencia para la realidad virtual. Eso está claro, e incluso los desarrolladores de juegos están entusiasmados. Los juegos AAA de gran renombre como Alien: Isolation se envían con modos de realidad virtual ocultos porque los desarrolladores están muy emocionados de jugar con ellos. Usted querrá una computadora de juego potente para alimentar estas cosas, de todos modos.

    A largo plazo, la realidad virtual tendrá más usos. Ver videos (especialmente los grabados en 360 grados), películas o incluso deportes en vivo o actuaciones, puede ser enorme. El Gear VR de Samsung ya se está utilizando para tales cosas. Otros usos como reuniones y comunicación son obvios, también. 2015 puede ser el año en que todos tengamos en nuestras manos estos.

    Crédito de la imagen: Sergey Galyonkin en Flickr, Sergey Galyonkin en Flickr