Página principal » cómo » ¿Por qué las consolas de juegos antiguas se ven tan mal en los televisores modernos?

    ¿Por qué las consolas de juegos antiguas se ven tan mal en los televisores modernos?

    Las consolas antiguas son geniales. No solo porque hay muchos juegos antiguos que todavía merecen la pena jugar, sino porque los diseños electrónicos más simples de los sistemas basados ​​en cartuchos tienden a ser mucho más resistentes al desgaste que las consolas modernas basadas en discos, muchos de ellos todavía existen y en excelentes condiciones de trabajo.

    Entonces, ¿por qué su viejo Super NES o Sega Genesis se ve como basura en su nuevo HDTV? Es una combinación de factores, pero principalmente se reduce a esto: las consolas de juegos más antiguas fueron diseñadas para funcionar con televisores más antiguos, específicamente los televisores de tubo de rayos catódicos (CRT, por sus siglas en inglés) que recordamos antes de que las pantallas LCD conquistaran el mundo.

    Las resoluciones no coinciden

    Si está conectando un sistema clásico basado en cartuchos por primera vez en años, puede esperar que sus gráficos basados ​​en píxeles se parezcan a los juegos modernos de arte de píxeles, como Valle stardew Hotline Miami. Y si bien es cierto que estos títulos están muy inspirados tanto por el arte como por las limitaciones de los juegos de los años 80 y 90, una vieja consola en un nuevo televisor no se verá tan nítida y limpia como un nuevo juego de pixel art. Esto se debe a que el hardware de estas consolas está limitado en la cantidad de resolución que puede emitir, al igual que los estándares de cable de video de esa época..

    Por ejemplo, la mayoría de los juegos en el sistema de entretenimiento Super Nintendo usan una resolución de pantalla de solo 256 × 224. Comparado con un televisor estándar de 1080p a 1920 × 1080, es prácticamente un sello postal.

    De acuerdo con sus experiencias con los juegos "retro" modernos, usted esperaría que se pareciera a esto, con cada píxel cuadrado fielmente reproducido en una imagen nítida:

    Una pantalla de juego SNES "perfecta". Pantalla completa a la izquierda, ampliación de 1 a 1 píxeles a la derecha.

    Pero, de hecho, debido a que la televisión tiene que tomar la imagen de baja resolución y ampliarla para que se muestre en la resolución de alta definición completa, al remuestrearla a medida que se amplía, se verá más como esto:

    En todo caso, esto se ve mejor que lo que verá en su TV. El remuestreo de Photoshop es mejor que el de una televisión en tiempo real..

    No fue hasta la generación de la Xbox 360 y la PlayStation 3 que las consolas alcanzaron la resolución Full HD, y aún así, la mayoría de los juegos no se mostraron tan altos. Así que cualquier cosa de la PlayStation 2 o anterior tendrá al menos algunos de estos efectos, y las consolas más antiguas tendrán un desenfoque aún más pronunciado. El problema se exacerba con la diferencia entre los cables analógicos y digitales..

    Puede mitigarlo un poco con cables de mejor calidad. S-Video es mejor que RCA (compuesto), y RCA es mejor que un conector RF estándar. Algunas consolas antiguas incluso tienen opciones básicas de salida digital, como la caja VGA de Dreamcast. Pero en algún momento la imagen no se puede mejorar en el hardware original, sin importar lo que empresas como Monster Cable quieran que creas.

    Por supuesto, los gráficos en estos juegos fueron creados con estas limitaciones en mente. Los diseñadores de los juegos sabían que se mostrarían de una manera más suave y "difusa" de lo que estaban programando en monitores de computadora, gracias al efecto de fósforo de floración y, en ocasiones, al uso de efectos como líneas de escaneo. Los diseñadores de juegos nunca pretendieron que se mostraran los patrones de cuadrícula de píxeles perfectos que se ven en los juegos modernos de "arte de píxeles", o al menos, nunca imaginaron que la gente jugaría con ese estilo visual nítido. Entonces, si bien es posible crear una visualización de píxeles perfectos para algunos juegos más antiguos (ver más abajo), algunos jugadores podrían considerarla menos auténtica..

    ... Y a veces ni siquiera son compatibles

    Las señales de 240p a veces ni siquiera son compatibles con los televisores modernos, lo que hace que algunas sean totalmente incompatibles con las consolas de la era de PlayStation y anteriores. La baja resolución no afectó a los televisores CRT, en parte porque los valores de resolución modernos de "X píxeles por Y píxeles" no se aplican realmente a la forma en que los televisores CRT realmente forman su imagen, y en parte porque más o menos todo lo que se mostraba en esos televisores era automáticamente Tamaño y recortado a la pantalla analógica.

    Pero los televisores de alta definición modernos "no esperan" recibir nada por debajo de los niveles de calidad de VCR (aproximadamente 480 líneas de ancho en formato analógico). Como resultado, algunos simplemente no mostrarán la imagen proveniente de conexiones compuestas o RGB. Cuando lo hacen, algunos de los métodos de representación de efectos gráficos, como destellar las animaciones de desplazamiento de los sprites, no se muestran correctamente. En pocas palabras, es un desastre.

    Problemas de relación de aspecto

    Cualquiera que tenga la edad suficiente para recordar los televisores “cuadrados” sabe que utilizaron una relación de aspecto diferente a la que usamos hoy. Esos televisores tenían 4: 3, mientras que los televisores de alta definición de hoy en día tienen pantalla panorámica de 16: 9, una forma mucho más larga de "rectángulo". Por lo tanto, si intenta mostrar una consola más antigua en un televisor nuevo y la imagen se amplía a "pantalla completa", será aproximadamente 1,5 veces más ancha de lo que se pretende. La mayoría de los televisores más nuevos pueden explicar esto en la configuración de la imagen; Puede establecer la relación de aspecto en 4: 3 manual u original. Alternativamente, puedes "ampliar" la imagen, pero esto cortará una buena parte de la parte superior e inferior, posiblemente ocultando información esencial del juego como vidas restantes o municiones.

    un juego 4: 3 Super NES extendido a 16: 9. No es bonito.

    Nuevamente, algunas consolas ligeramente más nuevas pueden explicar los televisores más nuevos. Algunos juegos en la PlayStation 2 y la Xbox original incluían un modo de pantalla panorámica para televisores de alta definición, y en el momento de la generación de Xbox 360 / PS3 / Wii, la mayoría de los juegos nuevos podrían contar con una relación estándar de 16: 9.

    Entrada lag

    Los televisores CRT tienen un procesamiento de imágenes increíblemente rápido gracias a sus configuraciones analógicas, generalmente inferiores a 3-4 milisegundos, por debajo del punto en el que la mayoría de los jugadores pueden incluso notarlo. Las configuraciones completamente digitales en televisores y monitores modernos son más complejas, e incluso un monitor de juego costoso tendrá un retraso de entrada de alrededor de 8 milisegundos. Más típicamente, los televisores tendrán un retardo de pantalla considerablemente mayor, especialmente cuando se amplía la escala de fuentes de video analógicas como las consolas antiguas..

    Puede que esto no parezca un gran problema, pero es si eres serio acerca de tu juego. Los juegos de lucha miden los tiempos de respuesta con precisión, a veces en solo uno o dos cuadros de animación. Si conectas tu SEGA Genesis en tu nuevo HDTV para alguna acción de Street Fighter II, es posible que de repente descubras que a tu personaje le faltan combos y bloques con mucha más frecuencia de la que recuerdas..

    Este tipo de retraso no es un gran problema para la mayoría del contenido; siempre que el video y el audio estén sincronizados, ver una película no se ve afectado negativamente al hacer que la imagen tome una fracción de segundo más para mostrarla en la pantalla. Pero puede distraer seriamente algunos videojuegos antiguos..

    Cómo obtener una mejor imagen para tus juegos clásicos

    Eso es muy interesante, pero ¿qué puedes hacer al respecto? Si prefieres el aspecto moderno, con píxeles perfectos, tienes algunas opciones..

    Si resulta que tienes un sistema de juego más nuevo con acceso a títulos antiguos mediante descarga digital, la experiencia en los HDTV es bastante buena. Las máquinas Xbox 360 / PS3 / Wii y sus encarnaciones más nuevas manejan el escalado en la consola del juego, mostrando la relación de aspecto original y la resolución con una claridad de píxel perfecta. Por supuesto, estos juegos retro generalmente tienen que volver a comprarse en tiendas como la Consola Virtual de Nintendo, a menudo a precios sorprendentemente altos..

    Recientemente, algunas compañías de juegos también han reeditado colecciones de juegos clásicos en hardware actualizado completamente digital, como SNES Classic. También se ven fantásticos en las pantallas modernas, gracias al cuidadoso ajuste del fabricante.

    Una pequeña computadora Raspberry Pi que ejecuta un conjunto de emuladores personalizados, completo con estuche estilo NES.

    Otra opción es la emulación. Una PC, una Raspberry Pi personalizada o un decodificador como NVIDIA SHIELD harán básicamente lo mismo que las consolas nuevas con los juegos clásicos, representando la resolución completa de los títulos originales con salida digital para su TV. Utilizan los archivos ROM originales tomados de cartuchos y discos de juegos. Los sistemas de juego más antiguos son tan poco potentes que incluso los dispositivos baratos como la Raspberry Pi pueden emular sus sistemas operativos sin sudar. Agregue uno o dos controladores inalámbricos, encuentre algunos archivos ROM (no nos pregunte cómo) y podrá ver sus juegos clásicos como nunca antes..

    Pero si aún tiene sus sistemas y juegos originales y desea jugarlos de manera auténtica, todavía necesitará algún tipo de nuevo hardware para obtener la mejor imagen de ellos. Ahora hay convertidores especialmente diseñados que utilizan una versión más precisa y precisa de la mejora básica de su televisor. Tomarán la imagen sub-HD original, la leerán en su forma pixelada y la enviarán al televisor en una señal HDMI de 1080p que conserva la nitidez y la claridad de los sprites y píxeles originales. El estándar de oro para estos dispositivos se llama "Framemeister", también llamado XRGB-Mini. Es una caja pequeña y costosa, mucho más cara que cualquiera de las consolas para las que está diseñada. Pero si debes jugar tus juegos en la consola original, es la mejor manera de hacerlo..

    Hyperkin hace versiones modernas de consolas retro que están fuera de la protección de patente con opciones de salida HD.

    Alternativamente, puede comprar nuevas versiones de ingeniería inversa de consolas clásicas que están diseñadas para reproducir los cartuchos de juegos originales con salidas de HDTV modernas (incluido el nuevo Super Nt de Analogue, de gran prestigio). Desafortunadamente, estos solo están disponibles para los sistemas clásicos más populares, desafortunadamente, pero todavía es algo.

    Fuente de la imagen: Amazon, Etsy, Google Play Store