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    ¿Por qué los jugadores de PC odiaban los juegos para Windows en vivo de Microsoft?

    Microsoft vuelve a entrar en conflicto con la comunidad de juegos de PC, y todos, desde los jugadores de PC hasta el CEO de Epic, critican la plataforma universal de Windows de Microsoft. A Microsoft no le queda mucha buena voluntad en la comunidad de juegos para PC, especialmente gracias al desastroso servicio "Juegos para Windows LIVE" de hace unos años ... y les preocupa que la historia se repita..

    Sin embargo, esto no es solo historia antigua. Games for Windows LIVE aún mancha algunos juegos de PC que se venden en Steam hoy en día, y ayuda a explicar por qué tanta gente es tan escéptica con los planes de juego de PC de Microsoft. Microsoft incluso tenía su propia tienda de juegos para PC, al igual que la Tienda de Windows de hoy..

    El principio: llevar Xbox LIVE a Windows, incluida la tarifa de suscripción

    Juegos para Windows LIVE debutaron con Windows Vista. El primer juego en utilizar el servicio GFWL de Microsoft fue Shadowrun en 2007, seguido de Halo 2 dos días después. Ambos juegos solo admitían oficialmente Windows Vista, pero luego se rompieron para funcionar en Windows XP; en realidad no necesitaban la última versión de Windows. Microsoft quería animar a los jugadores a actualizar a Vista, al igual que Pausa cuántica y Gears of War: Ultimate Edition están diseñados para fomentar las actualizaciones a Windows 10 hoy.

    Shadowrun presentó un juego multiplataforma entre los jugadores de Windows Vista y Xbox 360. Esta fue una de las características prometidas de Microsoft hace una década, tal como lo es hoy el juego multiplataforma entre Windows 10 y Xbox One. Sin embargo, el juego multiplataforma fue dejado en el camino. Universe at War: Earth Assault y Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition apoyó el modo multijugador multiplataforma en esa época, pero los desarrolladores, incluso los propios desarrolladores de Microsoft, evitaron usarlo nuevamente. Incluso el propio Halo 2 de Microsoft, que lanzó GFWL prácticamente, no era compatible con el juego multiplataforma.

    Microsoft también anunció que una característica de "Tray and Play" sería parte de GFWL antes de su lanzamiento. Esto le permitiría insertar un juego en un disco en su PC e inmediatamente comenzar a jugar mientras se instala en segundo plano, como podría hacerlo en una consola. Tray and Play nunca apareció realmente en ningún juego, y se convirtió en vaporware.

    Los juegos para Windows LIVE estaban vinculados a Xbox LIVE. Todos empezaron con una cuenta de plata. Podría pagar para actualizarse a una cuenta Gold, que cuesta $ 50 al año. Se necesitaba una cuenta de Gold para jugar juegos habilitados para GFWL en línea, al igual que Xbox LIVE Gold se requiere para jugar juegos de Xbox en línea. Afortunadamente, si ya era un usuario de Xbox, ya había pagado con Gold, ya sea para GFWL Gold o Xbox LIVE Gold. Pero muchos jugadores de PC no eran jugadores de Xbox, y esto significaba que los juegos de GFWL tienen una tarifa de suscripción para las mismas características de multijugador que otros juegos de PC que se ofrecen de forma gratuita. En 2008, Microsoft se dio cuenta de que no estaba llegando a ninguna parte con esta estrategia y renunció a las cuotas de suscripción, haciendo que el juego multijugador en línea fuera gratuito para todos en los juegos de GFWL..

    Como estaba vinculado a Xbox LIVE, los juegos GFWL solo funcionan completamente en los 42 países donde Xbox LIVE está disponible. Intenta jugar un juego habilitado para GFWL en otro país y no funcionará.

    Los juegos para Windows LIVE nunca mejoran realmente a medida que Microsoft lo descuida

    Peor aún, Games for Windows LIVE no funcionó tan bien. Fue molesto, y todavía es molesto hoy si juegas cualquier juego que contenga GFWL. Pero la interfaz molesta es la menor de las preocupaciones de muchas personas. GFWL es famoso por corromper los archivos guardados. Esos archivos guardados están encriptados para ayudar a evitar que los jugadores los copien y obtengan fácilmente logros sin valor, por lo que no puede copiarlos en una computadora nueva tan fácilmente. Personalmente he tenido estos problemas con varios juegos..

    Incluso si usted fuera un usuario de Xbox, la integración de Xbox de GFWL podría ser molesta. Si estuviera jugando un juego habilitado para GFWL en su PC y alguien encendiera su Xbox 360 en la otra habitación para ver Netflix, estaría en problemas. No podrías iniciar sesión en el mismo perfil de Xbox tanto en tu Xbox 360 como en tu PC, por lo que se prohibió algo tan simple como ver Netflix mientras juegas un juego de GFWL.

    GFWL tenía algunas características únicas, por supuesto, los juegos de GFWL podrían tener logros que te dan puntos para tus "puntajes de juego" de Xbox, por lo que podrías aumentar un número completamente arbitrario que solo a los jugadores de Xbox les importan.

    En 2010, Microsoft actualizó el códec de voz de Xbox Live, rompiendo el chat de voz multiplataforma en Shadowrun Y otros juegos que lo usaron. Ese es un ejemplo bastante claro de Microsoft renunciando a sus promesas multiplataforma.

    Bugs, Bugs, Bugs

    GFWL también introdujo una variedad de otros problemas y errores. Estaba lejos de la fácil experiencia de juego para PC que Microsoft quería promover; de hecho, los juegos GFWL aún son más trabajo que otros juegos. No he tenido ningún problema con los juegos en Windows 8 o 10, excepto los juegos GFWL.

    De hecho, para obtener las capturas de pantalla de este mismo artículo, lancé Steam e instalé Grand Theft Auto IV en Windows 10. Cuando lo inicié, Windows 10 me informó que los juegos para Windows LIVE ya no eran compatibles con Windows 10 y es posible que no funcionen correctamente, un mensaje que no he visto al intentar iniciar otro juego.

    Presioné y apareció la ventana del Rockstar Social Club. Hice clic en "Play" y no pasó nada. Intenté varias veces más, no, nada, ni siquiera un proceso en el Administrador de tareas. Busqué en la web y descubrí que necesitaba descargar manualmente la última versión de Games for Windows LIVE de Microsoft, ya que no se actualiza automáticamente. Después de iniciar el juego y alcanzar la superposición GFWL que quería que inicie sesión con una cuenta de Microsoft, descubrí que no podía hacer clic en los botones de la superposición o que la ventana del juego se minimizaría. Probé varias veces más antes de darme cuenta de que podía usar la tecla Tab para navegar por la interfaz y la tecla Intro para activar.

    Probablemente haya más problemas aquí, pero renuncié después de eso: he sufrido lo suficiente a manos de GFWL y he tenido suficientes capturas de pantalla.

    Esto es como usar GFWL es como: problema tras problema. He jugado juegos lanzados en los años 90 y principios de los 2000 en Windows 10, pero Grand Theft Auto IV, lanzado en 2008, es aparentemente demasiado viejo y ya no se admite. La propia plataforma de juegos de Microsoft parece ser la solución menos compatible..

    Los juegos para Windows LIVE también incluyen un competidor Steam defectuoso

    En diciembre de 2009, Microsoft lanzó Games on Demand. Esta fue una aplicación de escritorio que proporcionó una forma de comprar juegos habilitados para GFWL y DLC. Fue la respuesta de Microsoft a Steam..

    No fue muy exitoso. En octubre de 2010, Microsoft le cambió el nombre a Games for Windows Marketplace. En julio de 2011, aproximadamente un año y medio después de su lanzamiento, Microsoft anunció que cerraría los nuevos juegos para Windows Marketplace y los fusionaría con el sitio web de Xbox. La aplicación Games for Windows Marketplace acaba de abrir la sección de Windows en el sitio web de Xbox. En agosto de 2013, poco más de dos años después, Microsoft anunció que el "mercado de PC de Xbox.com" se cerraría y lo cerró siete días después. Esto fue solo una nota al pie en una actualización más amplia sobre el mercado de Xbox 360.

    A diferencia de Steam, pero como Xbox en ese momento, la tienda de Microsoft no usaba dinero real. Utilizaba "Microsoft Points", que tenía que comprar en paquetes y solo servía para oscurecer los precios. A veces, también le obligó a comprar más puntos de los que realmente necesitaba gastar en una compra individual. Eso no parece ser muy amigable para los jugadores.

    La tienda de Microsoft también admite compras multiplataforma de juegos de Xbox y PC, una característica que Microsoft está comenzando a prometer una vez más.

    Los desarrolladores de juegos finalmente huyen de GFWL

    A lo largo de los años, Microsoft siguió alentando a los desarrolladores a usar GFWL, prometiendo regularmente que estaba dedicado a los juegos de PC y, a veces, les decía a los estudios de juegos que implementaran GFWL en sus juegos si tenían algo que decir. Pero, aparte de eso, realmente no hizo mucho para mejorar GFWL o para cumplir las muchas promesas que se hicieron antes de su lanzamiento..

    En agosto de 2013, apareció un artículo de soporte en el sitio web oficial de Microsoft que indicaba que GFWL se cerraría el 1 de julio de 2014. Microsoft eliminó este artículo y luego se negó a comentar sobre sus planes..

    Esto provocó una ola de jugadores que pedían a los desarrolladores que abandonaran GFWL y los desarrolladores que emitían actualizaciones para eliminar GFWL de sus juegos. En junio de 2014, días antes de la fecha de cierre anunciada anteriormente, Microsoft anunció que no tenía planes de cerrar realmente los servidores GFWL, por lo que los juegos seguirían funcionando normalmente. Microsoft falló incluso aquí, dejando a los jugadores de PC preguntándose si las características en línea de GFWL dejarían de funcionar durante casi un año antes de que anunciara esto..

    Dicho cierre del servidor podría causar serios problemas, incluso para juegos de un solo jugador.. Tormenta de balas, por ejemplo, debe activarse en línea con GFWL antes de poder jugar. Un apagado del servidor haría que ese juego en particular, y probablemente otros, no se pueda jugar. Tormenta de balas en realidad desapareció de Steam después de que la fecha planeada de Microsoft para cerrar GFWL se hiciera pública. Reapareció en silencio más tarde. Esto sugiere que incluso el desarrollador esperaba que Microsoft cerraría los servidores y quería evitar tratar con compradores enojados.


    Una vez más, Microsoft promete que está completamente dedicado a los juegos de PC con Windows, algo que los voceros continuaron reiterando a medida que GFWL caía en ruinas. También dice que cree en el juego multiplataforma y que Xbox y Windows se están acercando, algo que GFWL intentó y no pudo hacer. Está impulsando su propio mercado con la Tienda Windows después de fallar en una tienda de juegos para PC unos años antes..

    Microsoft puede o no ser serio esta vez. Tendremos que esperar y ver. Pero no es de extrañar que los jugadores de PC sean escépticos y que las limitaciones de las aplicaciones de la plataforma Ultimate Windows atraigan tanta ira. Demonios, incluso DirectX 12, la única noticia realmente importante para los jugadores de PC en Windows 10, parece que solo se produjo en respuesta al anuncio de AMD's Mantle, que sentó las bases para el Vulkan multiplataforma. Esperamos que Microsoft lo haga bien esta vez. Pero hasta ahora, no estamos conteniendo la respiración..